特殊章 :关于替身的解释

d,引发现象型。

大都没有具体的替身形象或与本体一体化,不与实体物质同化。可以使用能力引发各种现象,通常都有很强的效果或很大的范围(可以看作另类的近距离替身,只不过主要效果来自替身能力)。

2,五小类。

a,人型/生物型。

最常见的替身类型,有时会统称动物型,但本书会进行划分,因为人型替身光是能干的事情就比生物型多得多,区分度很大。

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其中,人型替身一般就为人型,或模糊人型,也有不完全人型的类型。

当无法分入其他类型时,不完全人型则作人型来看,或直接标为非人型。

b,物质同化型。

替身在平常状态下无法唤出,需要把替身附着在普通物质上与之同化才能使用。替身附着之后会实体化,任何人都能看见并接触。

c,复数型。

替身的个体数量很多,单个替身的力量较弱。单个替身受损反馈给本体的伤害十分微小,只有全部替身死亡才会使替身使者死亡。

损失的替身个体可以恢复,一般以精神力状态影响恢复程度,不过也有例外。

虽然替身个体很多,但如果替身本体死亡,则只要不是本体死亡不影响替身存在的远距离自动操纵型替身,则复数替身依旧会消散,并不会各自分摊本体受到的死亡伤害。

d,包裹本体型。

射程距离较短或无射程,替身如同衣服般包裹着替身使者,大多具有强化替身使者的攻击与防御的作用。

e,物品型。

替身的外观大致为武器或其它物品的样子。往往由替身使者来使用它们。

当判断替身类型时,一般选择大类+小类进行判断。

不过,与本体一体化的替身/无外观替身均属于“引发现象型”,不再分小类。

说明到此为止,如有JOJO新人,则可以前往下一章节了,剩下部分是针对已在设定集中出现过的部分替身进行替身类型、面板对应的举例说明,所以一定程度上算是剧透。

注意:之所以要进行举例说明,是因为本书作者抽风+老痰,觉得需要对一些模糊设定进行合理性解释,顺便也是为了后续尽量避免争议性,而对一些替身的设定进行改动。

如有想法可以在对应段落提出。

未来出现其他替身时,作者会给出面板并会因为剧情推进而对部分替身进行面板更新,对相应替身有建议或问题的,也可以在对应替身面板下提问。

以下部分为举例说明部分正文:

1,白金之星(第三部前期)。

近距离力量型/人型替身。

面板按破坏力、速度、射程、持续力、精密度、成长性顺序为,A,A,C,A,A,A。

注意:由于设定集中白金射程为2米,在本书只能到D,所以既然本书定C,那就提到3米。

2,黄金体验(第五部)。

近距离力量型/人型替身。

面板为,C,A,C,D,C,A。

没错,虽然是近距离力量型,但是破坏力是C;这是因为类型划分只是类型划分,力量型不代表他真的靠破坏力打人,具体还是要看实际替身状态、替身面板和替身能力的。

黄金体验的射程也有白金同类问题,所以一样提到3米,许多原本有冲突的,在不影响细节的情况下我都会做更改和说明。

3,回音(第四部)

ACT.0(划掉)

基础只是没有能力的蛋,一般不计入替身面板计算。

ACT.1

远距离操纵型/非人型替身。

(这里考虑了一下,由于ACT.1外形是长尾机械虫,所以最后还是为了本书标准的一致性而定非人型了,如有问题请提出)

面板为,E,E,B,B,C,A。

ACT.2

远距离操纵型/人型替身。

(虽然2在严格意义上还是非人型,但作为迈向3的终点的过渡,我认为有必要连接3,所以基于明显比2更像人型的想法,定为人型)

面板为,C,D,B,B,C,A。

ACT.3

近距离力量型/人型替身。

面板为,B,B,C,B,C,A。

ACT.4(划掉)

这算是个梗,因为荒木画漫画时,有几个角色起初身材都很正常,但画着画着就和广濑康一变成一个样了,就戏称是广濑康一替身的ACT.4形态,能力是把其他人变得和自己一个身材。