6,恶魔掌心。
第七部中存在感占首要地位的觉醒方式,是以前陨石的坠落之地;受其影响,经过此地的人有可能获得替身能力。
(猜测可能就是特殊病毒残留的地方,所以经过就会有可能觉醒。)
7,圣人遗体。
第七部中的特殊物品(甚至应该得说它是活的)拥有赐予替身能力的力量。
圣人遗体会和人体融合,保存在身上,如果失去了遗体,则替身能力也会消失。
不过,如果本体原本就具有觉醒替身的潜质,那么替身能力仍然会保留下来。
特殊:如果集齐圣人遗体,则会获得圣人的庇佑,虽然第七部中也没多少例子可举,但至少可以确定的是,这个效果很强大。
8,壁之眼。
第八部中存在多个壁之眼,靠近壁之眼的人有可能会获得替身。
不过,壁之眼在这一部里的作用并不限于觉醒替身,具体请自行查阅,以免我过多剧透。
9,血脉觉醒。
四,替身面板的划分。
一般为从低到高E到A,特殊情况时会以?(即不确定)无限(即无限大或超出测算范围)完成(一般是指成长性发挥完全)等标注。
1,破坏力。
替身能力可以对物体造成的破坏程度,一般不包括替身能力,在本书中,为方便查阅,替身能力的破坏力会单独在括号内标注。
注意:有时为了剧情协调,会牺牲部分面板的合理性。
本书中,C级是正常成年男性的力量范畴(普通体质的,平时会简单锻炼的男性)。
2,速度。
大部分情况下指替身的移动速度、挥拳速度(限人形替身),少部分情况下也指替身能力的发动速度、能力生效速度。
本书中也会有特殊标注,我会尽量完善整个面板的标准。
本书中,C级是正常成年男性的跑步速度。
3,射程。
一般指替身离开本体的距离,不过也有时会作为替身能力、替身创造物等的离体距离。
本书中尽量选择先标本体,再标其他的顺序进行标注,但原作替身不会改动,只会做一些合理性解释,勿要钻牛角尖。
本书中,一般情况下,E对应0.3~1米,D对应1~3米,C对应3~10米,B对应10~30米,A对应30米以上。
4,持续力。
一般指替身的存在时间,而非替身能力使用时间,绝大部分情况下都和精神状态挂钩,不会绝对准确。
本书会有特殊标注。
本书中,如非特殊情况,则:
E级是仅可一次性释放最多30分钟,不论多久收回,直到下一次释放都需要一定时间等待;
D级是可以断续释放最多30分钟,收回后需要等待;
C级是不间断释放30分钟,中断时只要精神力充足就不需要等待。
B级是不间断释放一小时,其余同C级。
A级是可以持续释放,没有时间限制,其余同C级。
5,精密度。
一般指替身本身可以执行的动作的精密程度,在本书中,若存在特殊情况或受替身能力影响后的面板,则会特殊标注。
注意:精密度一项在本书内没有绝对明确标准,只需知道大概即可,一般我会用举例来说明其程度。
6,成长性。
一般指替身可成长的程度,替身使者的经历与觉悟会激发出潜力,并进一步影响到替身的能力和属性成长。
本书中,一般不进行说明。
五,替身类型的划分。
该条目基本贴自Warma的说明。
1,四大类。
a,近距离力量型。
战斗,爽,力量的快感无需多言。
往往拥有强大的破坏力与速度,但是射程较近,在近距离战斗下可以发挥全部实力。
b,远距离操纵型。
拥有中远距离的射程,精密度大体上会较其他类型更低,但也不乏特殊的高精密度替身,一般以进行远距离的攻击为主。
c,远距离自动操纵型。
不受替身使者主动操纵,不与替身使者共享感官。分为“替身所受伤害不反馈给本体”/“本体死亡不影响替身存在”两类。