聂远赞同地点头:“这个主意不错。我们可以在炸鸡店的APP或小程序里设计一个虚拟飞镖游戏,顾客下单后就可以参与。
这样既不会增加外卖小哥的负担,也能让顾客随时随地玩。”
孙采采补充道:“而且,虚拟飞镖游戏还可以加入一些特效和音效,增加趣味性。
我们可以设置不同的难度级别,让顾客根据自己的喜好选择。”
三人一拍即合,立刻开始着手开发虚拟飞镖游戏。经过几天的紧张工作,新版的“飞镖赢炸鸡”活动正式上线。
顾客们对这个新形式表现出了极大的兴趣,纷纷在社交媒体上分享自己的游戏体验:
“虚拟飞镖太好玩了!我投中了,赢了一张大份炸鸡券,简直不要太爽!”
然而,就在大家以为问题已经解决时,新的挑战又出现了。一位顾客在社交媒体上抱怨
:“虚拟飞镖游戏太难了!我根本拿不到优惠券。这活动是不是骗人的?”
孙采采看到这条评论,心里一紧。她立刻联系了聂书:
“聂书,有顾客反映虚拟飞镖游戏太难了,导致他们拿不到优惠券。我们是不是该调整一下难度?”
聂书叹了口气,无奈地说道:“看来我们还需要进一步优化。或许我们可以设置一个保底机制,
比如每个顾客每天至少能拿到一张小份优惠券,这样即使他们投不中高分,也不会觉得失望。”
聂远点头赞同:“这个主意不错。我们还可以增加一些随机奖励,比如偶尔弹出‘幸运飞镖’,
让顾客直接拿到大份优惠券。这样既能保持游戏的趣味性,又能让顾客感到惊喜。”
孙采采露出了笑容:“这样一来,顾客的体验会更好,我们的活动也会更受欢迎。”
经过再次调整,虚拟飞镖游戏变得更加人性化。
顾客们的反馈也逐渐好转,社交媒体上的正面评价越来越多。