“猫……猫娘?”
柳梦圆神色错愕,奶茶都忘了喝。
“没错。”
陆羽解释,新游戏基本的玩法框架还是横版过关,但是要做一些改动。
首先,原本是灰不溜秋的家鼠做主角,现在改为胖乎乎很可爱的仓鼠。
他还给仓鼠起了个名字,叫约翰。
故事的舞台也不是民宅,而是一座叫猫娘乐园的游乐场。
仓鼠被主人带到乐园,然后遗失在这里,它只能独自寻找乐园出口。
而一大群猫娘,就拦在约翰回家的必经之路。
玩家必须顺利躲过所有猫娘的追猎,才能通关。
“……怎么说呢,有点微妙。”
柳梦圆听起来,这游戏除了猫娘算是噱头之外,不就是一个中规中矩的横版过关游戏吗?
“确实。”
陆羽不置可否。
现在,他根本不关心这个游戏能否大卖,反倒是,如果拼命折腾开发,因为疲劳和压力倒扣悠闲点数,就得不偿失了。
反正公司的盈利一分钱到不了他口袋,尽可能多的赚取悠闲点数才是上策。
不过,公司倒闭系统就解绑,所以陆羽也不能完全躺平,还是要稍微运作下。
其实,刚穿越来的这几天,他也经常看新闻,做一些市场调查。
这是一个不同于原来世界的平行世界,玩家群体的状态和行业发展,出现了偏差。
令陆羽印象最深刻的是,这个世界,似乎比他原来的世界要内卷得多。
比如,大学图书馆里,学生们会因为占座而斗殴。
办公室里,两个上班族之间,会因为业绩提成名额,开启无限制格斗。
甚至火锅一条街,两个开对门抢客源的老板大哥,因为互相多看了一眼,就会爆炸。
每个人都在卷,拼了老命的卷。
这种内卷的情绪,也扩散到游戏领域。
各种无限制PK、竞技场、帮战、团战、国战游戏大行其道,占据市场的绝对统治地位。
每个玩家都在pay to win。
零氪玩家是付费玩家的用户体验,小R玩家是大R土豪的付费体验。
在陆羽游玩的这条小吃一条街,甚至老远就能看到,盛巨游戏运营的国战PK网游《传世》的广告牌宣传语: