美术设计师小赵一听,来了兴致,兴致勃勃地说道:“柳总,要是做宠物系统,那宠物的种类可得多弄点儿呀,什么小猫、小狗、小兔子这些可爱的常见宠物得有吧,满足那些喜欢萌宠的玩家。还有什么飞龙、独角兽这种奇幻的宠物也不能少呀,满足那些追求独特和奇幻感觉的玩家,让大家各取所需嘛。然后宠物还能升级、学习技能啥的,陪着玩家一起战斗或者做任务,比如说宠物能帮玩家捡捡道具,在战斗的时候给玩家加加属性,或者来个萌系攻击,把敌人都给萌晕了,那多酷呀,哈哈。”
柳青岩一拍大腿,笑得眼睛都眯成了一条缝,说:“哎呀,小赵这想法好呀,宠物多样化,功能也丰富起来,那玩家肯定喜欢得不行呀,感觉游戏里一下子就会变得生机勃勃的呢。不过这可得考虑好平衡性的问题,不能让宠物太强大了,把游戏平衡给打破了呀,要是宠物一出场,玩家都不用动手了,那就没意思了呀,大家在开发的时候可得多注意这点哦,得让宠物成为游戏里的好帮手,而不是破坏游戏乐趣的‘小霸王’呀,哈哈。”
开发团队的成员们纷纷点头,你一言我一语地讨论着这些建议的具体实施方案,会议室里的气氛那叫一个热烈,大家都被玩家们的新奇想法给激发了灵感,一个个都干劲十足的,就像即将出征去打一场必胜的仗一样。
会议结束后,柳青岩看着团队成员们那充满斗志的样子,欣慰地说:“哈哈,有大家这么用心地去对待玩家的建议,我相信咱们的游戏肯定能越做越好呀,咱们这更新计划可得抓紧落实了,就像火箭发射一样,得一鼓作气呀,争取早点让玩家们看到成果,到时候他们肯定会特别惊喜的呀,估计都得夸咱们太给力了呢,哈哈,大家加油哦。”
在接下来的日子里,游戏开发团队按照讨论出来的方案,紧锣密鼓地开始了更新工作。柳青岩也时不时地去各个部门转转,看看进展情况,给大家加油打气,就像个操心的大家长一样,时刻关心着游戏这个“大家庭”的每一个“成员”。
有一次,柳青岩来到程序员们的办公区,一进去就听到噼里啪啦的键盘敲击声,仿佛是一曲独特的办公交响乐。他看到小王正对着电脑敲代码敲得飞起,那专注的神情,眼睛都快贴到屏幕上了,就笑着问:“小王呀,这社交功能改进得咋样啦?没遇到啥难题吧?”
小王头也没抬,一边继续敲代码,一边嘴里回应着:“柳总,还算顺利吧,就是有些细节地方还得再琢磨琢磨,不过您放心,我这代码敲得可带劲了,一想到玩家们以后能轻松组队,我就浑身是劲儿呀,感觉自己在干一件超级伟大的事儿呢,哈哈,我一定把这个功能做得妥妥当当的,让玩家们用得舒舒服服的呀。”
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柳青岩点点头,走到小王身边,看着屏幕上那一串串代码,虽然看不太懂,但还是鼓励道:“好样的,小王,有啥问题随时说哈,我相信你肯定能攻克这些难题的呀,你这认真的劲儿,我看着就放心,加油哦,期待你的成果呀。”
又过了几天,柳青岩去问策划小李关于活动多样化那一块儿的进展,小李一看到柳青岩,脸上就洋溢着兴奋的笑容,迫不及待地说:“柳总,全服大寻宝的活动框架我们已经搭得差不多了呀,现在就在细化那些线索和宝藏的设置呢,我都已经想好了好多有意思的宝藏地点和线索提示了,保证让玩家们玩得过瘾,嘿嘿。创意比拼的规则也在完善中,我们参考了好多其他游戏的经验,还结合了咱们游戏的特色,肯定能让玩家们各显神通,玩得不亦乐乎呀。”
柳青岩笑着说:“哈哈,小李你这效率挺高呀,不过可得保证质量哦,要把每个环节都设计得有趣又合理呀,就像搭建一座精美的城堡一样,每一块砖都得放对位置,这样玩家们才会买账呢,可不能出啥漏洞呀,要是有啥问题,及时和大家沟通哦,一起把这活动打磨得更完美呀。”
而负责宠物系统的美术团队那边,也在加班加点地设计宠物的形象和动作。柳青岩看着他们画出来的那些可爱又奇幻的宠物草图,夸赞道:“哎呀,你们这画得太棒了呀,这些宠物看着就招人