第865章 合金弹头

当年为何《索尼克》能在海外市场一炮而红,压在SFC和《马里奥》打,就是因为MD主机性能更强,即使知道这个游戏的卖点,也没人能在SFC主机上复刻出来。

复制一个‘类马里奥’游戏简单,但复刻一个‘类索尼克’游戏...

对不起,这个游戏挑硬件!

所以为了能更大限度的发挥出GP主机的性能,比起游戏的设计,制作组的程序员们不得不重操旧业,直接调用底层代码,开始挖掘GP主机的极限性能。

恶龙打造的‘火龙引擎’,虽然能让游戏制作人员更加容易的开发游戏,节省了很多硬件控制上的操作,但也正如当年铃木裕第一次看到喷火龙基板、看到火龙引擎时所言一样。

这种在硬件和应用层之间,增加一个中间层的设计,虽方便了应用开发,却也造成了硬件性能的浪费。

现在为了更高的游戏品质,只能针对《索尼克大冒险》,重新调教引擎参数了。

好在GP主机就是恶龙开发的,所以对着GP主机的构架和设计思路,恶龙的程序员们也更加了解一些。

除了三款新作,小岛秀夫的《绝体绝命都市》以及高桥哲哉的《异度装甲》也制作顺利。

洪延财的《重装机兵》第一版策划案也已经完成,目前正在和制作组的田内智树、山本贵嗣进行讨论修改。

刘川特别关注的几个游戏,都有条不紊的制作着,至于恶龙那些王牌制作人负责的游戏,刘川现在已经基本不再过问具体制作细节,除非他们主动来找自己。

毕竟那些人可都是未来的大牛。

在了解了几款游戏的信息后,刘川又开始关注起恶龙的经营情况来。

1995年马上就要过去了,很多数据也已经逐渐统计出来,而1996年的发展计划,也要开始制定了。

这可是主机大战的关键年份,不容有失!

正当刘川忙住恶龙公司的内部事务时,平井一夫则开始为恶龙1995年最后一款大作《合金弹头》开始造势,不断投放商业广告,为游戏进行着宣传。

对于这款九条一马率领跳槽过来的IREM众人打造的横版射击大作,恶龙公司可充满了期待。

作为街机市场的重要力量,随着恶龙推出主机、随着3D游戏的流行、随着格斗游戏逐渐占据街机主流,恶龙公司可是好多年没有推出传统横版游戏了。

玩家们也对这款游戏充满了期待,尤其是老练的Akio,为游戏打造的像素风格画风,实在太精美了。

小主,