第865章 合金弹头

大木研究所,恶龙总监办公室。

和刘川经过一番深入探讨后,松本裕司拿着厚厚的草纸,开心的走出房间。

刘川老大的很多想法让自己茅塞顿开,松本裕司准备用最快的速度,把这些有趣的想法整理成游戏策划案。

然后尽快开始《月华剑士3》的制作。

SNK已经传出小道消息,因为《侍魂3》没有达到预期的成绩,《侍魂4》已经开始制作。

《月华剑士3》也不能落后!

自己可不想输给足立靖那个小子!

自己要让《月华剑士》系列堂堂正正的出现在‘斗剧’的正式比赛中。

刘川送走了松本裕司后,也忙起了自己的事情,身为恶龙产品总监和执行副总裁,刘川可是越来越忙了。

还好公司已经培养出了很多可靠的人才,刘川已经不需要事事亲力亲为。

《索尼克RUN》和《口袋妖怪消消乐》这两款WD游戏的制作进度很快,因为是小品级2D游戏,刘川又撰写了几乎保姆级的游戏策划案,两个制作组的成员可是轻车熟路。

两款游戏预计3月份WD掌机发售时就能完成,只不过因为卡带生产周期问题,游戏的最快上市日期也要到4月初了。

当然,这两款游戏也不一定就立刻就在4月推出。

和GP主机发售时,要了PS和SS主机两个对手拼命、争夺市场不同,WD掌机发售时,可没有同时代的竞争对手,竞争压力要小很多。

恶龙公司为WD掌机准备的首发阵容已经很强力,恶龙没有必要把所有炸弹都一口气打出,而是选择性的分批推出,效果更高。

既能维持掌机销售热度,又能让这些游戏减少内部竞争,取得更高的销量。

而相比于这两个WD掌机上的小品级游戏,GP主机上的3D大作,《索尼克大冒险》制作进度就要缓慢许多了。

虽说以GP主机的性能,制作一款3D平台跳跃游戏并不难,《功夫熊猫》就是一个很好的例子,甚至比起‘索尼克’这样的平台跳跃游戏,《功夫熊猫》作为动作游戏还要更加复杂一些。

但索尼克和《功夫熊猫》不同,甚至和即将随N64主机推出的平台跳跃大作《超级马里奥64》也不同。

索尼克从诞生开始,其卖点就是速度、就是速度带来的爽快感,动作要素、精妙的关卡设计,反倒并不是重点。

这就让游戏制作难度稍稍下降的同时,也让游戏对主机硬件性能要求更高。