第854章 SFC最后的盛宴

粉丝们早早的就排在了各个游戏贩卖店前,希望能第一时间买到游戏,甚至一些狂热粉丝从昨天晚上就来排队了。

虽然游戏并不是发售在次世代主机平台,而是落后的16位平台;

虽然游戏依然是2D游戏,而不是最近很火爆的3D类型;

虽然FAMI通和UCG的游戏评分只有34和33分,还比不过上周发售的《风来的西林》...

虽然游戏定出了的超高售价...

......

但是粉丝们可不在乎这些,他们现在只想玩到这款最新的国民RPG,玩到这款天空三部曲的最后一部。

一个个排起长龙的初心会店面,为了尽快缓解排队压力,也不得不提前一小时,开始了游戏的贩卖。

玩家们在买到游戏后,纷纷返回家中,准备利用这个周末,好好体验一番堀井雄二为所有粉丝打造的神秘世界。

一时间,这个周末的霓虹国都显得有些安静了,除了排队购买《勇者斗恶龙6》的玩家,就是在家中享受游玩《勇者斗恶龙6》的玩家了。

而经过一年多时间的制作,《勇者斗恶龙6》也没有让粉丝感到失望。

虽然同为SFC主机平台,因为性能和卡带容量的关系,《勇者斗恶龙6》和《勇者斗恶龙5》相比,游戏风格变化并不大,画面提升也有限。

不过虽然画面无法提升,堀井雄二却也通过不占空间的文字,给玩家带来了最大的惊喜。

本作‘现实世界(幻之大陆)’和‘梦境世界’的双重世界设定,本身就包含了大量的文化、哲学要素。

两个世界都拥有不同的风格,但某些城镇却会同时出现在两个世界,两个世界间也会互相影响对方。

这样的设计,让整个游戏的世界观和故事变得异常庞大和扑朔迷离,让玩家很难搞懂。

可以说是到目前为止,《勇者斗恶龙》系列最有深度的一部作品了。

在游戏的过程中,玩家需要不断在两个世界之间进行往返,慢慢解开故事的谜题。

想要通过游戏,可不是一时半会就能完成的。

并且除了主线任务,游戏还拥有大量的支线任务、小勋章收集系统、以及秘密区域,等待着玩家去探索。

小主,

而在故事剧情之外,本作的职业系统,也大胆进行了改革。

放弃了《勇者斗恶龙》初代、二代、四代、五代使用的固定职业设定,而是采用了和三代相似的转职系统。

角色不再是固定职业,而是可以自由选择职业,进行角色培养。

这无疑在自由度和队伍搭配上,让游戏玩法更加丰富了,玩家完全可以按照自己的喜好,打造通关队伍。