灵感与部分内容来自网络
【执岁途径】
倾向“模拟”、“观测”、“操控”领域的权柄。
相邻途径:【变数途径】
对应源质:维度神殿→高维之书
对应旧日:【高维俯视者】
序列9:【棋手】
强化才智与预判能力,在各种棋类获得显着技艺提升,即便是从未接触过的游戏,也能在最短时间内初步掌握、熟悉、领悟诀窍。心智体随着魔药消化得到增强,后续随着序列提升,心智体将持续得到提升,乃至发生质变。
【预测】:先模拟简化场景,后以上帝视角观测事件,从而得到类似“占卜”的效果。因使用条件比“占卜”苛刻,准确性较低,绝大多数场合远不如“占卜”或类似能力泛用。
序列8:【纸片人】
可随时变化为看似脆弱的平面化拟态,躲避物理层面的致命攻击,拟态粉碎的损伤由心智体与灵性折价分担。身体素质得到一定幅度的提升,尤其在速度和敏捷方面,灵活性更是得到巨大提升,超过了序列九的【舞蹈家】(面条人)。
【剪纸成人】:提前准备好特殊的纸(涉及另一非凡能力【材质转换】),经修剪后成为纸人,拥有一定的战斗能力。
【材质转换】:将纸张、树叶、木棍等较容易影响材质的物体临时转变,或硬如钢铁,或软如棉花,或脆如玻璃,或稠如泥浆。
【广域视角】:正常人眼可用视线范围不足180°,但每一位“纸牌”都有着近乎360%的非凡视角。
序列7:【鉴评家】
视觉、口才、灵感等才能进一步得到增强,获得“鉴赏”与“评价”能力。
之前获得的能力得到不同幅度强化,预测的准确性得到提升。身体素质方面除了本就占优的敏捷速度方面,肉体与精神层面的抗击打能力显着增强。(鉴评家们经常需要为自己不负责任的鉴评付出代价,所以抗打击能力的提升是必须的)
【鉴赏】:对各类事物均可通过非凡能力像掌握棋类游戏一般快速参透诀窍,并通过言语形式解说出来。上至艺术名画,下至微小蝼蚁,乃至于低序列的非凡能力在实际目睹后,都可通过“鉴赏”能力说得头头是道,仿佛是这一领域的专家学者。但也只是仿佛而已,并非真的精通了它。
【评价】:完成“鉴赏”后,加入主观视角的放大或夸张,偏颇地点评事物。可一定层面对被自己“评价”的事物造成干涉影响,甚至对他人的非凡能力也能产生效果,类似于公证人的【有效】、【无效】的【公证】。
序列6:【作弊者】
正式拥有一位非凡者该有的正面作战能力。在战斗中利用已有规则,让自己永远处于有利位置,一眼就能看穿他人战略谋划,并预测出破绽漏洞的程度。
不过虽然如此,作弊者的正面战力还是非常弱小,甚至还要低于同一层次的【无面人】。他们惯常的战斗方式是利用各种环境、规则、破绽用各种常人意想不到的形式击溃敌人。
【作弊宣言】:通过告知方式,违背常理地做出宣告,获得不合常理的支持和强化。即使是很出格、超纲的作弊项也并非不能实现,但会因为作弊得太明显而遭到惩罚,这种惩罚的类型不一而足,作弊越是夸张,惩罚越是严重。
可以宣告自己不会被飞行类道具命中,然后射来的子弹、箭矢等就会发生偏移。(实质的生效机制有很多方面,既有干扰射出子弹的人和工具,也有对子弹、箭矢本身的偏移,并非概念类能力。)
可以宣告自己灵性无限。(在一段时间内可以实现,但事后会陷入很长时间的灵性枯竭来补偿,比方说如果在战斗时动用了超过自身两倍的灵性,那接下来一天都会处于灵性接近枯竭的靠近失控的状态,如果动用了超过5倍的灵性,会被反噬直接疯狂。)
可以宣告自己的攻击力上升,防御力上升等,如果是全局性的提升只能做到提升10%左右,但如果有了足够的针对性,提升幅度则能达到一倍,甚至有所超出。
可以凭借宣言凭空变出金钱、武器、材料等等,它们在一段时间内都真实有效,具体效果试情况而定。
序列5:【游戏运营官】(game operations officer)
【晋升仪式】:策划一场对等的“游戏”,并让游戏结果符合自己的预期,自身不能真正参与到游戏之中,只能作为npc的形象登场。
之前获得的所有能力得到融合与提升(例序列7的鉴赏、评价、模仿能力一步到位完成,且模仿的限制难度下降)。全面提升“预测”能力,不仅是准确性已经接近“占卜”,使用条件也大大降低。
心智体可以进一步分割,单独进行高效的同步运算,实现真正的一心多用。这项能力在同序列非凡者中属于绝对意义的佼佼者,绝大多数的半神级非凡者也达不到序列5游戏运营官的运算能力。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
获得核心非凡能力:【数值化】。
【数值化】:通过非凡的视野与预测能力,脑内构筑出一定范围的现实模拟空间,所见所得化为可量化的数值加入空间内,从而精准得到想要的推论结果。
在他人眼里较为极限的走位和操作,对每一位游戏运营官都是经过脑内数值计算得出的最优解法。他人遭遇射来的火球只能做出模糊的后果预判,在游戏运营官眼里则可细化为“自己受到3-5点火球术伤害”。他人对身体损伤程度分轻重伤几等,而在游戏裁判眼中,可具体为“剩余11点HP,只够承受2次普通攻击伤害”。
【豁免特权】:对绝大多数控制类能力(包括不限于入梦、禁锢、恐惧、灵体操控等)均具有一定的抗性。自身弱点他人难以觉察(对同途径及魔女途径、红祭司途径收效甚微)。
【平衡机制】:起源是游戏运营官希望保证“游戏”的公平性。能够强行将自己与敌人进行“平衡”,削减自己劣势的同时降低对方的优势。而因为曾经【作弊者】的经历,游戏运营官可以保持自己的优势方面不受平衡机制影响。
*【上帝视角】:每一位晋升序列5的执棋人途径非凡者可选择特化先前自己拥有的某一项能力。此能力即是之前已经大幅强化的“广域视角”特化晋级的结果。
拥有了全地形环境适应的“上帝视角”,包含隐形、幻觉在内的一切干扰在拥有者眼中一清二楚,是隐形类能力的克星,而且来自上帝视角的注视将不容易被对方发觉。
序列4:【幕后主使】
【晋升仪式】:策划一场涉及复数半神的事件,在无人发现的情况下推动事件进行,并在最后攫取胜利果实。在参与者或暴怒或绝望的极端负面情绪的环境下服食魔药,完成晋升。
*晋升的过程心智体会被撕裂,仪式的实质实质是对于【幕后黑手】身份的强烈自我认知和来自他人的认知锚定“本体”状态,极端负面情绪一方面可以稳定状态,另一方面可以赋予分身【活性】。
从台前走向幕后,“我”不再只是“我”,人性分离,神性唤醒,喝下魔药的那一刻,已没有回头路:
人生是一场游戏,亦是一场无法“SL(save or load)”的零和棋局。
【能力】:
所有能力升级至相称半神级别,从一心多用升华成一心数百用,堪比超级计算机,【数据化】收集数据、整合数据的能力得到质变,对数据的运用也更加得心应手。
身体素质得到一定提升,虽然无法和擅长肉搏的途径进行近身战较量,但肉搏和身体强度也并非其弱点所在。
获得该途径真正意义上的核心非凡能力:【心智体分身(账号)】!