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防御战士,也就是常说的坦克。在大多数网游里都是不可或缺的职业。但是在门德瑞尔,坦克的就业环境一直都不太好,主要有以下几点原因:
1. 门德瑞尔的探索一般以两人小队为主,其中一方如果是坦克,另一方就要承担额外的输出压力。
2. 门德瑞尔里的坦克缺乏了一个核心技能:嘲讽。没有嘲讽的坦克就相当于没有轮子的自行车,还不如一般的战士。
3. 由于奶妈职业受到限制,坦奶联动的机制也被封印,这就导致了坦克的生存能力其实并没有比其他职业有明显的提升。
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第一项难以马上解决,但是第二项和第三项我们可以着手优化。
首先是‘嘲讽’。其实本质就是怪物的‘chouhen9*\8*8* 32啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊’,抱歉,猫猫跑到键盘上了,不过因为太可爱了,所以就保留这段。
所谓的‘嘲讽’,其本质就是吸引怪物的‘仇恨’。目前观察下来,怪物的仇恨机制还是很契合现实情况的。
首先是遭遇时,怪物会优先攻击前面的那个玩家,这不就是‘首当其冲’的来由嘛。
其次,怪物会优先攻击近身的玩家。这点也很明显,一个就在你脸上的敌人和一个在远处的敌人,在没有信息的情况下肯定会选择处理近身的敌人。
第一点我们很好处理,落位在队伍前方即可。
第二点就是我要说的,‘强制近身’。如果怪物要移动,坦克一定要跟着怪物,保证自己离怪物最近。因此我们可以衍生出两种处理方案:位移或者束缚。
位移每个战士本来就有,这个就不赘述。
束缚这一点我希望各位坦克玩家能够多加考虑。与其追着怪,不如直接让怪走不动,这样在面对某些灵活的敌人时也能作为一种防御手段。具体的操作可以是魔法、物品、甚至是特种的武器,因为门德瑞尔里五花八门的东西太多,所以这里就只提供思路。
除此以外,刚刚提到的第三项也是比较好处理的。
生存,简单来说就是受到伤害后存活下来。大体的思路就两条:减少伤害/增加自己的生命值。
第一种方案可以通过防御、技能、魔法等实现。
第二种方案比较抽象,但是可以参考,就是不断挨打。
我们都看过类似的剧集或者小说,学体术之前先要挨打。先不管这个科不科学,但在门德瑞尔里,生命值上限确实能够被这种方法提高。不断地进入低生命值,然后再恢复状态。门德瑞尔没有数值显示,所以我给不出一个确切的数字,但是我能够确定挨打是能够增加自己的生命值上限的,这也是我测试后的结果。
因此我希望坦克玩家平时在战斗中,遇到不致命的攻击可以选择性地承受一下。如果你的队伍里恰巧有一个不错的奶妈,那就最好了,你甚至可以专门找地方挨打,然后让奶妈恢复你的生命值,但是我想,应该没有防御战士会和奶妈组队吧……
总而言之,机制不偏向我们坦克,我们坦克就要自己站起来。如果没有我们这些坦克顶在前面,那些高贵的玻璃大炮又怎能安心输出!』
“写得确实不错,接下来就是想办法了。”
“哥?”林子御的房门突然被敲响,“十一点一刻了,要准备了吗?”
“嗯……稍等我一下,我马上出来!”