为此他最近还特意报了一个美术进修班进行专业的学习,期望能提升下自己的审美和对生物结构的研究。
进化条件在唐云的设想里也是很重要的一环,他希望每个幻灵的进化条件都要有它们独特之处,而不是统一的到达了指定强度,就能获得进化的无趣设定。
唐云把进化的条件设定为奋斗,钥匙和机缘3项,缺一不可。
奋斗的意思就是幻灵要有渴望变强的心,并为之努力奋斗,达到属性极限只是最低标准。
钥匙的意思就是开启进化的基础条件,这个条件会视幻灵不同而不同,甚至有的幻灵会有不同的进化路线,每条路线都有对应的条件,这个设定就像宝可梦里的丑丑鱼,想要进化就需要美丽值达到特定值后才能进化成号称最美精灵的美纳斯,也就是所会根据幻灵进化后的形象和特性设计出不同的钥匙。
不过为了让初始的玩家能够快速的了解到进化的魅力,唐云设定的第一批进化方向都是以现阶段每个幻灵的代表玩家的培养方向作为参考,这样进化系统开放后,这些玩家的幻灵很快就能达到进化条件,然后唐云再给第一批达到进化条件的幻灵开开后门,降低些进化门槛,这样很快就能有一批完成进化的高级幻灵进入玩家的视野里,作为榜样。
最后一个机缘的意思就是幻灵想要进化也要看欧不欧,幻灵只要满足了前两个条件后,只要持续锻炼和战斗就有机会触发血脉升华仪式,但是每次升华只有一定概率成功,如果失败就需要等待下次机会。
为了防止有像自己前世一样的非酋次次只能靠保底续命的人,唐云也做了一个保底设定,每次升华失败幻灵的血脉浓度就会提升一些,下次升华的成功率就会相对的获得提升,理论上来说,只要幻灵持续为进化而努力,它一定能够完成进化。
幻灵开启进化后,形象走的是威武霸气风,所有属性都会获得一次全面的提升,使战斗会更加激烈炫酷,这样战斗玩法才能吸引更多热血战斗向的玩家加入。
现在的幻灵对战还有点小孩子过家家的样子,很多年纪比较大的玩家都不屑于参加,感觉像是小朋友打架一样,还在一边喊着技能的招式,对他们来说还是觉得很中二,有一定的羞耻感,哪怕想玩,也不好意思正大光明的加入。
所以唐云要把战斗型的幻灵变得更加成年化,如果是让玩家驾驶两架高达对战,他相信就算是80岁的老大爷也会很感兴趣的,让玩家热血上涌。
比如小朋友打架就只是闹着玩,而WWE就是有很多受众的娱乐体育节目。
初始的10只幻灵唐云设定只有一次进化,以后肯定也会有可以进化两次甚至更多的幻灵,但是并不是说幻灵进化次数越多,这只幻灵就越强。
之前设计成长系统的时候就有说明,进化只是幻灵成长体系中的一个部分,是在精灵达到瓶颈时,通过对强大的渴望从而激发自身潜在的血脉潜力,让自身突破血脉的限制,得到升华,进化后能够让幻灵自身的基础属性上限得到增强。
举个例子,比如一只幻灵的力量上限是20,这是受到种族和自身天赋所限制的,刚出生这个幻灵的力量可能只有5,随着幻灵成长和锻炼就将力量属性提升到20,之后力量属性将很难再获得提升,这时候如果幻灵进化了,它的力量和力量的上限都会提升5。
进化不仅仅只是提升基础属性上限,更能增加幻灵对自身能力的体悟加深,更加容易进行突破,之前简单的介绍过,幻灵的初始境界分为4种,代表力量的淬体强身,代表体质的固本筑基,代表精神的凝神坐忘,代表能控的元素呼吸。
幻灵在日常训练时如果对相应的属性有所领悟,领悟的意思用通俗的话讲就是会增加对应境界的经验值,而进化则可以直接获得一大笔的经验,当经验值满的时候,幻灵就会获得对应的突破,比如突破到了淬体强身的境界,原本基础力量上限只有20的幻灵,会直接翻倍,变成40,而如果是进化过的幻灵,基础力量上限已经变为25,突破后也就会变为50。