两人珠联璧合,公司很快就发布了数款经典游戏,虽然销量都不错,但都属于中小型游戏。
这不是刘玄的目标,他最想制作的是属于大夏的3A大作,但是他知道3A级的产品需要技术积累和大量的资金投入,不是现在的玄游可以负担的,所以他果断停下了创收能力较弱的单机游戏,带领团队杀入了网游市场。
刘玄是一个很有前瞻性的人,他在开发第一款网游时,遇到了一款划时代事件,那就是橘子公司的ophone手机接入3G,他们称自己的手机为智能手机。
它的便携性,还有比掌机还优秀的画质,随时随地可以连接3G网络以及新颖的触屏操作体验,让刘玄意识到这是一个绝佳的新式游戏载体,这还是一片蓝海。
他的设计灵感不停的往外冒,他力排众议,中断了公司内所有人都看好的客户端网游项目。
团队开始全力研究智能手机的性能和各项优势,此时手机的承载能力还远不及端游,甚至连前几年刚兴起的页游都不如。
因为手机的内存空间有限,每个应用程序的大小受到了极大的制约,必须做到小而精,所以游戏不能设计的太复杂,这有好处也有坏处,坏处是很难和其他平台的游戏拼画质,好处是会大大的缩短了开发周期。
之后不到半年,ophone手机就开始席卷全球,同时它的游戏属性也被用户发掘出来,已经产生了无数爆款小游戏,让这些游戏的开发者赚的盆满钵满。
但是网游这块蛋糕暂时还没有出现赚钱的游戏,大多数公司认为现在智能手机端还不适合大型网游。
但是玄游公司就是将这种不可能化为了可能,他们带着团队在这半年内就开发出了第一款他们的手机网游《众神之战》(参考智龙迷城),这款游戏极限的发挥了智能手机的优势和特点,一时间成为了智能手机里最受欢迎的游戏之一。
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橘子公司对这款为自己平台量身打造的游戏也给予了大力的支持,进行了全球推广,直接让游戏用户暴涨,收入排行榜持续1年排在第一。
之后打败《众神之战》的霸榜神话的游戏《帝国战争》(参考目标部队冲突)还是玄游公司出品。《帝国战争》可是策略对战网游,吸金能力《众神之战》拍马难及。
不到一周,游戏流水就突破了1个小目标,直接眼红死那些还专注于国内竞争的其他游戏厂商,开始时纷纷成立手机端的网游项目,想分一杯羹。
之后的玄游的发展可谓是乘风而起,他们先是深耕手游领域,不仅做游戏还开始大力发展游戏发行渠道,成为了手游领域的一哥,然后靠着充足的资金和渠道流量,杀回到了电脑端网游领域。
最后凭借多年的累积,耗时5年开发出了玩家公认的大夏首款3A级大作《洪荒》,成功的将中华文化通过他自己的方式推向了全世界。
之后他们不仅自己开发游戏,还开始大规模的投资全球有想法的游戏开发团队,一款又一款经典出现,奠定了他们全球游戏霸主的地位。
因为它从未让玩家失望过,全球玩家送给了它一个称号那就是“玄游出品,必属精品。
玄游科技大厦,玄游公司在申海市的总部,楼高600米,由地上108层和地下5层组成,为了纪念公司的第一款游戏《天地水浒》,地上每层以水浒108天罡地煞命名。