生命值从200升到400,物理攻击从40升到60,质的提升!
就连物理防御也升到了63点。
不过,晨星对物理防御这个数字觉得很奇怪:既然实际战斗的时候,物理防御是按照受伤部位来计算的,为何要做一个总的物理防御统计?
就在这个时候,一只野狗刷新,冲向了晨星。
晨星顺手用手中的犬王牙刃一挡。
这一次,他头上没有显示出伤害,而是出现两个字:“格挡”!
怎么回事?
这次为何能把所有伤害格挡掉?
难道…………?
下一次,野狗再次扑了过来,晨星没有格挡,而是让其咬自己的胳膊。
-23
野狗的攻击是50,自己上衣防御是12,套装有一个全体防御15,所以造成23点伤害。
这个没有问题。
野狗再一次攻击,晨星再次格挡。
“格挡!”
又一次,格挡了全部的伤害。
“难道,格挡和全身的防御有关?!”
而后晨星把自己的裤子、手套脱了,进行了几次实验。
最终确认了这个想法:格挡伤害,和全身的防御数据有关!
所以说,其他装备的防御效果不是没有用,而是需要在格挡时才能起到防护作用。
这个发现,令晨星更加兴奋:学习基础刀法果然没有错!
像以前打网游那样,光靠蛮劲是没有前途的!
而且,在相同防御的情况下,3级比2级格挡程度更强。
这是因为等级压制?
还是因为自己力量上涨了?
晨星倾向于后者:力量,影响格挡时防御的数据!
当然,这个还需要去验证才行。
以后有加力量装备的话,就可以做实验了。
确认完自己的猜想后,晨星将面前的野狗砍杀。
“叮,你已击杀野狗,获得1点经验(击杀低级普通怪,收益降低90%)。”
看到这个提示,晨星不免吐槽起系统来:“靠,野狗明明是15点经验,降低90%也应该给我1.5经验好不!另外0.5经验被你吃了?!”
最后,晨星又查看自己的信息,确认只有姓名露在外面,于是大摇大摆的往营地里走去。
每一个神选者头上都有个人信息显示。必选项是【姓名】,可选项有:【等级】、【称号】。