比让身体长高,要有希望的多。
至于球员们在Punch Loop 25这个战术下的跑位,叶雨修只能说还算满意。
因为这个战术相对复杂。
他不像三井寿专用的三分球电梯门战术。
又或者宫城良田的快12电梯门双挡拆战术那样,简单粗暴和直接。
这个战术是个复杂型的混合类战术。
首先持球的宫城良田就能在至少3个点位上进行传球,协助队友完成进攻终结。
在三分线弧顶位置,在角田悟突进篮下的时候,他可以直接传空接球。
在木暮公延跑到三分线左侧45度角,而他还没有从右侧三分线45度角位置突进篮下的时候。
他可以选择高空传球给木暮公延完成三分球的远射。
等角田悟已经突进到篮下后。
在角田悟像刚才那样选择向右侧底角落位,或者向以前的三井寿那样。
沿着罚球线中间点的位置,穿过崛田德男和赤木刚宪组成的电梯门,来到三分线弧顶位置的时候。
宫城良田除了可以像刚才那样传球加挡拆,协助角田悟在底角位置完成投射。
还可以传球给穿过电梯门的他,让他在三分线弧顶位置完成三分球远射。
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如果角田悟全程没有机会,他就会落位在右侧底角等待。
此时,木暮公延就会从三分线沿着之前角田悟的路线,向篮下空切。
在篮下的小空间内。
他可以接到迎面过来的宫城良田的传球,完成上篮。
或者也像角田悟之前那样,自定义的朝两个方向重新跑位。
宫城良田则可以从篮下穿插到左侧半场。
在这期间他会看准木暮公延选择的方向,完成传球。
而在这个相当纷乱的过程中,只要木暮公延跑位到了篮下。
角田悟就要拉高身位,回到木暮公延最初的落位点。
罚球线横向延长的三分线外的右侧位置。
然后将底角位置留给可能会跑位过来的木暮公延。
如果,这一整个过程所有人都没有机会。
宫城良田绕回弧顶位置。
角田悟回到左侧落位初始点位。
木暮公延也拉高身位,回到他自己的初始落位点上。
然后重新再跑一遍战术。
非常的复杂。
复杂的点不只是因为各种各样的机会多。
更因为跑位的3个人,都有着可以自定义的3个跑位方向,和3个终结进攻的机会。
宫城良田可以自主选择的是。
他在三分线弧顶位置和右侧45度角位置的传球机会,以及直接突进篮下的机会。
而到了突进篮下这个环节中。
他则要配合队友,或将篮球传给电梯门外的队友,或将篮球传给落位到底角的队友。
又多出了分支的2个选项。
3个大的选项中,最后1个大选项又分支成了2个小选项。
宫城良田,或者说持球人是这个战术中最忙乱的一个人。
这就不只是需要吃球员有专业的篮球技巧。
更需要有水平线之上的球商。
角田悟和木暮公延这样的进攻终结角色,虽没有持球人那么的复杂,但在多了自定义终结点这个条件下,也是相对的较为复杂。
三分线外这半段的路程,他们需要等待宫城良田的传球决定,从而考虑是否终结进攻。
到了篮下后,他们的选择将决定宫城良田如何协助他们。
加起来就是3个大选项。
环环相扣,每个跑位的人都有多个可以自主选择的内容在里面。
还要考虑配合方面,双方选择能否在这么短时间内能否达成一致,也就是默契度这个层面的事情。
这样复合式的战术,就是Punch Loop 25这个战术的精髓和核心。
如果从场上展现出来的画面看。
其实这3个人就是,2个沿着顺时针,1个沿着逆时针。
以赤木刚宪和崛田德男为圆心,进行圆形跑位。
在这个绕圆的过程中,制造出多个机会。
这个战术展现出来的多个机会,实际上已经非常夸张。
可在叶雨修看来最夸张的是,只要时间充足,他们这个跑位就能进行很多次。
多次的跑位中不可能一次机会都不出现。
湘北球员现在看着还不太熟练,但这个复杂战术的基本形态已经被他们给展现了出来。
对此,叶雨修已经非常满意。