金橄榄小区,8栋1302室。
啃干净烤猪蹄上最后一点肉丝,并将杯中凉白开一饮而尽。
秦诺擦擦嘴,坐回客厅沙发。
一边用牙线剔牙,保持口腔清洁,一边点开商城页面。
今晚要做的事情很多,所以一条条过,不能乱套。
首先。
购买黄金战币与白银战币,两种增益消耗型道具。
合计300点游戏币。
价格说高不高,说低不低。
对低任务评价等级的玩家而言,性价比不佳。
但在秦诺这类高任务评价等级的玩家眼里,就是系统在发放福利。
没有犹豫,直接购买。
随着两枚硬币入账,钱包余额回落至6556点。
“如果想发挥出黄金、白银战币的最大价值,那么高频率、高质量地接取执行任务是最优解。”
秦诺剔着牙缝中的残渣,暗自思索。
根据玩家论坛不完全统计。
普通玩家执行任务周期大约在一周一次。
这是完全不出门,纯粹依靠系统主动派发的时间间隔。
勤快点的会保持在两周三次左右。
再努力些,一周两次已是极限。
毕竟玩家也是人(非人类玩家除外)。
哪怕能依靠超凡力量,让生理机能长时间维持在饱满状态。
任务当中,因环境引起的持续性高压情绪刺激,依旧会对精神层面造成疲惫、倦怠。
抗压能力较弱的玩家,任务结束后会选择酗酒、暴食、ML、吸食白面等方式缓解压力。
部分极端者,则会产生抑郁症、易怒症、精神衰弱、精神分裂等心理疾病。
即便是后勤保障健全的大型组织机构,亦无法保证旗下玩家不会出现此类情况。
所以玩家论坛流传这么一种说法。
等级LV5以下玩家属于正常人。
LV5-LV10玩家疑似精神病患者。
LV10以上玩家人均疯子、非正常人类。
说法虽武断了些,却形象描述出当前玩家群体现状。
据不靠谱小道消息称。