体质*精神=蓝量,恢复速度=精神/s
:“丧尸的跑鞋”
【丧尸的跑鞋】
体质+1
负重1
【尸毒】:每一次攻击会附带一点毒属性伤害。
介绍:一双被尸毒浸染的运动鞋,脚气和毒气融合,毒物。
朱鸿运查看第一件掉落物,看介绍他根本就不敢往自己脚上穿,不过幸好游戏中是闻不到味道,不是这个游戏没有味觉设定,而是朱鸿运的设备不具备这些功能。
相比较头盔,游戏仓,朱鸿运现在玩的设备是最低级的眼镜形态设备。
四个小时游戏时间就要下线休息,头盔八个小时,游戏仓十二个小时。
这是硬性要求。
不然会对身体造成损伤。
间隔时间为一个小时。
:“这个每次伤害加一点毒属性伤害,不知道我是击发一次增加一点,还是每一颗子弹增加一点,毕竟每一颗子弹早餐伤害都有一条记录。”
朱鸿运翻看自己游戏日志,造成伤害是红色字记录。
【使用命筹对丧尸造成3点伤害】
都是这样。
而奖励提示则是绿色。
目前没有怪物印证,朱鸿运没有办法从实践中得到真理,只能先将鞋子穿上。
【丧尸的项链】
精神+1
负重1
【尸毒】:每一次攻击会附带一点毒属性伤害。
介绍:唾液和尸毒一同浸染了这条银质项链,除了发黑,没有其他问题。
【丧尸的挎包】
体质+1