物理中军战法:斩铁、破魂、车悬、穷追猛打、长兵方阵、措手不及、反击之策…

物理前锋战法:青囊、回马、穷追猛打、长兵方阵、措手不及、反击之策…

以上就是一赛季的武将及战法搭配思路了,一赛季新手可以直接抄作业。

率土配将学问博大精深,不是一篇两篇能说完的,后文是一些较为复杂的注意事项。

注意事项

一.新抽到的武将可以拆出实用战法,拆不拆?

对于一个武将要不要拆,从以下几点考虑

1.武将是不是稀有武将。

举个例子,神兵天降可以通过拆刘备、吕蒙、黄月英获得。

刘备和吕蒙都是率土核心,黄月英是一个金币就可以抽到的武将。虽然神兵天将是顶级战法,但咱们也犯不着拆刘备或者吕蒙。

2.现阶段缺不缺武将用

举个例子,咱们大营和中军的武将都有了,但是没有前锋武将用,这时候你抽了一个五星孙坚。

战必虽然好用,而且孙坚也不是稀有武将,但是因为咱们现在没有前锋用,所以可以先用着孙坚,不拆。

等来了其他武将以后,再拆掉孙坚。

3.能不能立刻用到这个战法,能不能立刻研究出这个战法

举个例子,你抽到了一个群董卓,但是现如今你没有需要使用先驱突击的武将,那就可以留着先当前排用。

等有了需要先驱突击的武将以后,再拆。

再举个例子,你抽到了一个孙坚,你虽然有前排武将,但是研究一个5星战法需要大量4星武将。

战必断金如果不升级,概率很低作用没那么大,也可以先留着不拆,等能做出来再拆。

二.搭配战法时,应该避免效果冲突

战法冲突分为硬冲突和软冲突。

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什么是战法硬冲突?精灵的解释为战法类型相同,且作用效果相同时,效果不会叠加。

如何理解这句话呢?老胡来举个几个例子。率土的战法分为指挥、主动、追击、被动四类。

张机的战法金匮要略,是一个指挥(战法类型那里有写)战法,效果是前三回合我军减伤和恢复兵力。

咱们再来看下图的避其锋芒,避其锋芒也是一个指挥战法,效果也是前三回合的我军减伤。

当我们有张机的队伍带了避其锋芒的时候,我们的队伍里就有两个我军减伤战法,且同是指挥战法。

此时仅会有一个战法的减伤效果生效(往往取最高值),这个就是战法冲突。

那如果张机搭配一个黄忠呢?由下图可见黄忠的战法定军扬威,也有一个减伤的效果。

但是黄忠的战法类型是主动战法,并不是指挥战法,所以不算效果冲突。

不过同类型才冲突这点,不适用于有作用效果、状态类的战法。

涉及到混乱、暴走、怯战、犹豫、连战、援护、分兵、反击等特殊效果,是无法叠加的。

举个例子,群貂蝉和汉貂蝉的战法都是让敌军陷入暴走状态,虽然不同类型的战法。但因为两个战法都是给敌军“施加暴走效果”,所以同样冲突。

那什么是战法的软冲突呢?

战法的软冲突是指,描述上不冲突,但是实际上两个战法搭配的效果却“1+1<2”。

还是举个黄忠的例子,黄忠战法定军扬威除了有减伤效果以外,还有一个挑衅效果,挑衅的效果是让敌军强制攻击自己。

与挑衅有异曲同工的效果叫援护,援护的效果是为友军抵挡普通攻击。当黄忠携带一夫当关时,援护队友,还会挑衅敌军。

挑衅和援护是不冲突的,但是二者战法的实际目的是一样的,就是为友军抵挡普通攻击,所以是一种软冲突。

那么软冲突能不能用呢?这要具体区分情况

还是上述的例子,挑衅是施加给敌方的状态,可以被解除,可以被洞察效果无视;一夫的援护是自己的状态。