格拉是是猪队友,残杀不分敌我,在端游有不少团队利用残杀的特性去对付难度较高的boss,比如军事区的守关boss天启四骑士。
安排两队人去打格拉斯,目标不是为了击杀,而是为了拖到105秒出残杀。
另外六队人在要攻略的boss面前等,比如在4dk面前等,当残杀效果一出,立马开启4dk战斗。
残杀效果运用于全副本,4dk吃到残杀后血量也会掉到5%。
5%的4dk是什么概念?
一个4dk的血量是50万血,5%是2.5万血量,4个加起来才10万血。
小主,
平均2.5万血量的4dk还不如5人本的boss血多,根本没必要拉到4个角落打,直接拉到中间平台一起A,瞬间就能A掉。
纳克萨玛斯下层难度最高的boss组合,变成最菜的boss,难度还不如5人本的boss给力。
“要不等会试试?万一有用,那么今天就有可能把4dk拿下,在这个cd内见到克尔苏加德。”
“第一个cd见到克尔苏加德,优势巨大,两三个cd拿下纳克萨玛斯不是梦。”
温鑫很想知道残杀是否和端游相伴时代一般作用于全副本范围,真的作用于全副本范围,那格拉斯就没必要现在打,可以先去把军事区前2个boss推掉,再用残杀bug速秒4dk。
全息游戏和端游不同,用bug不会给游戏公司秋后算账,明明技术菜错的是游戏公司,游戏公司却要让玩家为此买单,从未不承认自己有丝毫过错。
全息游戏玩家要是找到bug,那错的是运营系统,系统非但不会有任何处罚,还会在修复bug的时候奖励bug发现者。
“有时候先知先觉不一定是好事,可能会在内心深处产生恶魔,趋势你往违背内心的路线去走。”
温鑫内心在纠结,残杀bug真有用,4dk就白送了,拿下首杀的几率起码翻了几倍。
是用?还是不用?