第220章 游戏开发过程实在太抽象(2合1求订)

之前,咱们已经通过在热带雨林和大象搏斗那一次,朝游戏里添加很多新的元素。

但之后,咱们玩的东西,全是游览古城和雪山,这和超越时空拯救世界,基本上可以说是一点关系都没有,这倒要让咱们怎么办?”

“……”

群里的其他开发人员也沉默了。

这事儿已经不是第一次把他们难住了。

应该可以这么说,这游戏的整个开发过程就挺抽象的,

她们不是在公司内搞各种中二羞耻到爆棚的狠活,就是在外面吃喝玩乐的过程中,肆无忌惮地开脑洞。

尤其是万小彤小姐,仿佛无论她开怎样离经叛道的脑洞,陆总都会无条件的支持。

此时,沉默着围观了大家讨论的万小彤,再次开始在群里说些大家根本听不懂的中二台词。

御用翻译许沁,赶紧把万小彤的话,翻译成大白话,然后在聊天群内进行展示:

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首先,《超时空萌娘品鉴指南》是一款穿越时空题材的架空幻想世界,

玩家将会穿越「古代」「现代」「未来」三个时间锚点,

而「现代」这个时间锚点,正是发生在类似中世纪背景的剑与魔法的兰雅大陆。

在这片大陆的中央,塞西尔王国会定期组织异国美食活动,邀请萌娘伙伴品尝来自不同世界的美食,

说白了,就是在游戏中吃席,

这些美食也有各有特色,

比如,西红柿炒龙蛋,清蒸史莱姆炖南瓜汤,红烧烤哥布林,七分熟的铁板牛头人等等……

玩家不但可以吃这些美食,还可以参加园艺耕种和狩猎,原创出属于自己的专属料理,甚至这个菜谱还会以发明这道料理的玩家进行命名。

这个美食节,也可以作为游戏中的常驻活动,

在游戏故事发展到中后期,还会有来自其他时空的旅行者,参与这个活动,来自不同时空和文化背景的生物,将会有幸被玩家们炖在同一口锅里……

听完许沁滔滔不绝地解释着万小彤的脑洞,项目组群里的大家惊叹连连。

姚军笑道:“怪不得在村寨吃席的时候,我看万小彤小姐总是在用小本本随手写着什么?”

项目组的服务器程序杜彪再次吐槽:

“啊,听起来这个玩法比《吃席模拟器》还要复杂,其中涉及到很多由玩家自定义的元素,制作人小姐开一开脑洞,程序组的同学们就要头秃了。”

柳梦圆:

“《超时空萌娘》这款游戏,本身在项目立项之初,主打的就是随机性,

既然这个世界里,萌娘和武器都是随机生成的,那么再随机生成一些食谱也没差。”

楚雄:“我和张帆回公司之后,会想办法再完善一下桃源开物引擎,正好《吃席模拟器》火了之后,有不少中小开发者都在试水咱们的游戏引擎,因此我们技术组也拿到了不少用户反馈数据。”

……

见大家讨论的热火朝天,许沁着急道:

“各位,别着急了,小彤小姐还有别的说法。”

说罢,她继续在群里翻译着万小彤的话:

“在游戏剧情中,位于「古代」锚点,有失落的古代王国「格里芬」的旧都古城。

因此,在游戏的剧情中,我们可以设计「古城信条」系列任务。

毕竟,咱们是一个动作游戏,玩家需带领萌娘伙伴攀登古城楼,找到专门的鸟瞰点,俯瞰全景,

之后,就可以快捷地在城内的各个鸟瞰点之间移动,

当然,在完成这个任务的过程中,也会体现萌娘的作用,需要萌娘之间进行配合。

另外,也可以有巫女的预言系列任务。

在游戏中的古城中,存在「绳之巫女」世代传承的时空神社,

玩家可以在巫婆巷道中寻找神秘的“巫女”,进行预言任务,获得关于未来任务和隐藏传送点的线索。

这个过程中,也伴随着很多解谜要素。

至于第三个史诗任务嘛,就是「代理城主」系列任务。

在游戏的故事背景中,格里芬古城因为旷日持久的魔兽部落战争遭到毁灭,

玩家将会担任代理城主,穿越时空,从各个文明的时间点,带来各类古代装饰物品,为古城增色,焕发出第二春,提高城市的繁荣度。

随着古城繁荣度的恢复,将会有很多传说中的古代萌娘登场。

甚至像「女娲」「夏娃」「卑弥呼」这样的神话级萌娘登场。

……

楚雄在群里发了一个汗颜的表情:

“听万小姐这意思,她似乎想要把《刺客信条》和《城市:天际线》这两个游戏也加到咱们的这款动作游戏里?”

“是开放世界动作游戏。”

柳梦圆补充道,