其次是角色动作要自然、流畅,避免僵硬和卡帧,玩家的输入要非常及时地通过动作反馈,这也是很多公司使用动作捕捉技术的原因,
以上两项,非常影响所谓的“手感”,
而角色受击时,也需要有明显的特效、动作和音效反馈,也就是“打击感”。
打击感和手感,是动作游戏开发中非常难以攻克的两个难关,任何细节的微小差距,会导致最终效果的千差地别。
听了楚雄的分析,员工们又纷纷打了退堂鼓。
也对,如果动作游戏真这么好做,怎么会这么多年过去,国内的动作领域依然是一片荒芜。
看到大家心生退意,陆羽颇为满意地点头:“看样子,确实我们不参加为宜。”
就是,参加什么比赛啊,躺平恰钱多好!
然而,就在这个刹那,陆羽瞥见,邮件下方附带的已报名参赛名单里,赫然出现了一家公司——
米乐游!
参赛项目:次世代动作手游《崩裂3》。
陆羽眼前一亮。
林盈叹道:“我这就去答复组委会,说我们拒绝……”
“不,恰恰相反,我们要参加!”
陆羽直接抬手打断,吓了所有人一跳。
大家满脑袋问号,怎么陆总说话还带大喘气的?
陆羽之所以改变主意,是因为他觉得,公司这群小卷王,之所以越卷越带劲儿,是因为之前的几次游戏项目开发,他们得到的全都是正反馈!
桃源乡一路走过来,简直像是开了挂一样,做一款游戏火一款,这群家伙不膨胀才怪。
前几轮,竞争对手的项目,不是靠写轮眼复刻,就是靠策划案剽窃,不能说是战五渣吧,也可以说是菜鸡一堆,
而米乐游不一样啊,那可是将来会席卷二次元手游领域的霸主,
尤其是动作游戏这个品类,更是米乐游起家的老本行。
二次元、美少女、动作游戏,buff叠满,米乐游在这个赛道上有巨大的竞争优势,
如果桃源乡报名参赛,和米乐游同台竞技,那么大概率会被毒打,
说白了,他想借米乐游的实力,让自己手下这群家伙,放弃内卷,安心躺平,悠闲享受人生。
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而且,本轮周期,本来就有开发美少女动作手游的系统任务,一石二鸟,美滋滋!
……
在陆总决定报名参赛后,大家颇为不解,纷纷在开发群里@柳梦圆:
“柳总,您说陆总唱的这是哪一出,动作游戏领域咱们根本不熟悉啊,这不是被吊打么?”
柳梦圆却发了一个神秘微笑的表情,说道:
“分析陆总的行为,绝不能只看表面,别忘了,他可是老千层饼。
你们想啊,为什么陆总之前无脑推掉了所有小的合作邀约?
这说明,他早就在按兵不动,等着天尊杯邀请邮件了。