第9章 年轻人不要太自嗨

现在是什么市场环境?

随着经济迅猛发展,有钱的老板们自然想搞点精神消费,在虚拟世界成为人上人,因此,华国游戏市场的主流是pay to win,主打PK和团战。

游戏公司想在内卷的市场活下去,就必须围绕这套核心玩法做游戏。

那些有情怀做单机游戏、独立游戏的,不是悲壮地关停,就是顺应市场潮流转型。

你一个名不见经传的桃源乡工作室,何德何能搞这个?

你哪怕搞个氪金卡牌对撞的伪竞技游戏,都算你作为一个新人识时务!

汤姆斯神色傲然,怡然自得地品了口威士忌。

老实说,这种自嗨型的小工作室,他前不久刚见过一个。

同样是来自江海市的米乐游公司,创始人只有4个,搞了个单机游戏叫《崩裂学园》。结果在游易平台发表后,连个水花都没溅起来。

现在那几个穷大学生还天天在园区楼下吃盖浇饭呢。

呵,反正,他正好手上有个稿件任务,这桃源乡工作室算是撞枪口上了!

当然,为了避免冤枉桃源乡,汤姆斯还是花了5元购买游戏试玩。

在刚进入游戏的第30秒,遇到第一只猫娘并被扇飞回起点后,他铁青着脸关上了游戏。

纯纯的烂作石锤了!

这个世界的动作游戏领域,有「黄金三关」的说法。

结果你别说前三关了,开头30秒就劝退玩家,玩个屁!

似乎,白扔的五块钱让他心情更加激愤,他打开游戏提子的后台,疯狂地敲击键盘,洋洋洒洒写下了一篇猫娘乐园的评论稿件——

《游戏制作警言:年轻人不要太自嗨!》

花半小时写完稿件,他顿觉畅快,长舒口气,摁下了发布按钮。

……

凌晨1点半。