攻20,100/100,0/4
【零星河-被动】:功夫羊神具有【真实伤害】,技能在特定情况下触发额外效果
【一剑星黯-0点能量】:功夫羊神在T2攻击1个目标1次(10点【乏力】)
【二剑星耀-1点能量】:功夫羊神在T2攻击1个目标2次(10点【鼓励】)
【三剑星崩-2点能量】:功夫羊神在T2攻击1个目标3次(10点【破甲】)
【四剑星生-3点能量】:功夫羊神在T2攻击1个目标4次(10点【复活】)
“卧槽卧槽卧槽,这是什么啊这是。”
即便是时立这样的人,此时也忍不住惊呼了。
没想到【功夫羊神】与【星河无缺】临时融合,居然爆发出了这样新生命力!
这个临时融合,堪称目前为止自己见到过最强的融合!
他已经知晓了【功夫羊神】的核心机制,所以这看似无头无尾的效果,实则答案呼之欲出。
小主,
赶紧拉开牌桌,进行实践测试。
经过反复的试验后,他彻底弄清楚了这四个新技能对应的特效!
首先,特效的触发依然与之前一样,1234回合。
技能的方向也跟原版类似。
原版13技能是作用自己,24技能是针对敌人。
新版13技能是针对敌方,24技能是作用自己。
更准确的说,现在的羊神24技能主要是作用自己人。
【一剑星黯】,是在释放的同时,使目标获得10点【乏力】效果,即减少10点攻击力。
10点【乏力】对于那些多段多次攻击牌来说,简直就灾难。
举个最极端的例子。
【功夫羊神】自己就害怕【乏力】。
因为它拥有【真实伤害】,可以无视对方的减伤。
但没有【镀膜】,所以要是遭受10点【乏力】的话,其实就相当于打谁都是遇到10点减伤。
4次攻击的80点伤害,会被直接削到40点。
如果目标再【防守】,那么就是20点伤害。
可见这个【乏力】效果的厉害之处。
【二剑星耀】,是在释放的同时,使1个己方目标获得10点【鼓励】。
这个目标,也可是【功夫羊神】自己。
实际上,放给它自己就是一个非常优异的选择。
因为除非阵营中还有3段3次攻击的卡牌。
否则谁还能比2次攻击+【真实伤害】的羊神,获得【鼓励】收益更高呢。
可以直接让【二剑星耀】的20+20点伤害,变成30+30点伤害。
原本羊神作为多次攻击牌,本来就很吃【鼓励】。
现在倒好,可以自给自足。
【三剑星崩】,是在释放的同时,使目标陷入10点【破甲】。
这个效果,其实与【二剑星耀】的【鼓励】有些雷同。
但它又更加优于【二剑星耀】。
因为【鼓励】只增强一个输出,【破甲】变相等于增强所有输出。
并且在这个回合里,也让羊神自己的输出从20+20+20变成了30+30+30=90点。
同时也代表着,它的输出能力进一步提升。
比较原版和新版的输出量曲线,就可以得出结论。
之前是1回合20点,2回合20/40点,3回合20/60点,4回合20/40/80点。
变成了1回合20点,2回合20/60点,3回合20/90点,4回合20/60/80点。
最高的输出点也有偏移,从4倍数回合变成了3倍数回合。
这就是【破甲】的威力。
当然,如果说哪个回合是【功夫羊神】的绝对强势期的话。
那么就是第12回合,以及12的倍数回合。
因为在这些回合里,它打任何技能都是会触发特效的。
【四剑星生】,这个就是最厉害的了。
与【四神逐】的效果几乎是相反的,可谓是一攻一守两个极端。
在释放的同时,可以使1个己方目标【复活】并获得10点生命值0点能量。
相比其它复活牌来说,区区10点生命值的【复活】或许不太够看。
要知道时立见过一些复活牌,甚至可以满血又或者满蓝复活目标的。
但是要知道在立方牌中,【复活】的代价是相当之大的。
所以一般卡牌的【复活】,并没有那么容易释放。
就比自己手上的那张复活牌,【幽风祭司】
【幽风祭司】
听风,30分,C
攻10,100/100,0/5
【静听幽风-被动】:幽风祭司攻击力-20,盖牌时可恢复能量
【幽风呼唤-5点能量】:幽风祭司使1格己方卡牌【复活】
(【复活】:卡牌以50%血量,0%能量的状态重新登场)
听风,5点能量,这才50%的血。
那种满血或满蓝复活,甚至满血+满蓝复活的代价,可想而知。
可【功夫羊神】作为1张S级卡牌,或者说(1+1)=1张S级卡牌。
它的复活代价相对就小很多了。
说白了,无非就是等回合。