第173章 A级【剑舞娘】登场

【缓慢行为-被动】:慢蛮树每2回合只能重复1个动作

【生命之芽-被动】:慢蛮树能量蓄满时,受到的治疗效果+50%

这张牌,时立认为算不上极品。

免疫【缠绕】这种东西,比【剑舞娘】的免疫【放逐】还要没用一百倍。

因为免疫【放逐】至少在【追风之道】里还派上过用场。

而免疫【缠绕】有什么用,这【慢蛮树】又不会位移。

(修正:【缠绕】从令目标无法【移动】改为无法位移)

然后它的第二个被动,算是个小负面的被动。

第1回合选择【防守】,第2回合就必须也【防守】,就是下回合必须重复上回合的动作。

就是不知道如果在第1回合攻击打死了目标,第2回合是会继续攻击这一列,还是可以换个目标攻击。

但即便有种种不好,他认为这张牌对于茴春来说还是很极品的。

因为在双方都暖机完毕的情况下,配合【回春之牌】,这张【慢蛮树】最多1个回合可以恢复90点生命值,这堪称恐怖。

【是谁,在召唤我】

左边的卡牌投影,是一个身上长满了青苔的珊瑚石头人。

【礁岩斥候】

坚定,30分,B

攻30,100/100,0/4

【坚硬石头-被动】:礁岩斥候受到攻击时伤害-5

【青苔生长-被动】:礁岩斥候受到恢复效果后,受到攻击时伤害-5,持续2回合

【润滑姿态-4点能量】:礁岩斥候进入【防守】,并为自己释放15点【急救】

这张牌的性质,感觉与【慢蛮树】一样,都是依靠治疗效果来获得额外生存能力的卡牌。

不过感觉它更加极品,至少没有废的技能,生存能力强得一批。

【哼,尔等宵小!】

中间的卡牌,是一个身穿白色铠甲手持长矛的男子。

铠甲风格古朴,上面雕有云状图案。

【上位天兵】

狂暴,30分,B

攻20,100/100

【天兵-被动】:上位天兵受到来自妖牌的伤害-5

【天赐福-被动】:上位天兵攻击力-10,受到的溢出治疗量50%转化为2回合【护盾】

【天兵刺-20%生命值】:上位天兵发起一次攻击,清空护盾值,并附加等同于本回合护盾最高值的伤害

(【护盾】:抵消相应数值的伤害,本护盾上限不超过天兵最大生命值的20%,可与其它护盾叠加)

(修正:【护盾】将享受包括【防守】在内的所有减伤,否则受到多方攻击时无法计算,后续将相应调低护盾值)

“这么强?”

这张卡牌,就连时立都表示惊叹。

【护盾】这玩意,就可以当做是生命值的延伸,绝大多数时候完全可以将其视为额外的一次性生命值。

也就是说只要给满血的【上位天兵】刷上40点生命值,他就可以获得该【护盾】的最大值。

等同于在发动【天兵刺】的时候拥有40点伤害,如果身上还有其它护盾的话,那么伤害更高。

不过需要值得一提的是,狂暴发动技能的自损,是无法被【护盾】抵消的。

还有类似于【戾气本源】的那种每回合掉血。

所有自损,都不会被【护盾】抵消。

还有抽别人血的【摄取】,是会被【护盾】抵消,抵消之后,主动摄取的一方抽到的血也会变少。

现在主要天兵的是这个主动技能还无赖得很。

比如假设【上位天兵】拥有30点护盾,但是在增益/减益优先级的伤害中已经被打掉了。

但是他依然可以附加30点伤害,因为30点就是他本回合的护盾最高值。

总的来说,这张牌相当的极品,可攻可守。

后续茴春揭开的那些卡牌,也都让时立涨见识了。

因为要不就是治疗牌,要不就是治疗受益牌。

治疗受益,指的是受到恢复效果时,会得到额外增益的卡牌。

比如那三张首行牌。

像他刚刚获得的【青云牛】,就放在末行牌位上,充当无限续航治疗牌。

反正在那个位置【沉睡】也不容易被破掉。

这样的一套牌组,再配合场景牌,可谓是生存能力拉满。

可问题就在于,后面这些卡牌基本都是带有明显负面词条的。

甚至有的卡牌3个词条,2个负面。

而且这些负面,基本都是影响输出这一块的负面。

这就导致茴春的这套牌组,输出能力比普通正常牌组要匮乏很多。

时立大概能够理解对方的战术策略。

反正就是硬扛硬苟呗,输出少又不代表没输出。

只要保证自己这边不受损失,一点一点的磨死对面。

小主,

毕竟只要活着,就有输出。

必须承认,这种组牌思路在面对PVE生存局的时候还是蛮有用的。

更何况场景牌每个回合都可以换。

每个波次看到对面的怪物牌之后,还可以根据获得的信息,进行一张卡牌更换。

这样也大大提升了可周旋可操作的空间。

看完对面的牌组,时立知道这个对手不容小觑。

至于他这边的牌组,则是沿用了适用性最好强度最高的功夫牌组。

与PVP不同的是,这里王牌行只有一个空位,指定放王牌。

没有空间留给【无名剑灵】。

首先首行牌分别是【妖僧】+【武猴】+【大鹅王】。

共75分。

这种PVE局,对于【妖僧】是比较友好的。

因为干掉怪物牌,就能回血。

而且怪物牌除非特殊机制,否则它们一般都没有【防守】这个行为。

就算血量稍微多一点,也比较容易打死,不存在什么变数。

相比勾心斗角的PVP,PVE要直白得多。

所以更好算,也不会催人。

完全可以慢慢的去算,算出好的解决方案,就能打出好效果。

【大鹅王】,别看它的两个词条都是与分数有关,而对面是怪物牌又没有分数。

但是它的AOE技能,在对付两行以上的怪物牌时,相当好用。

【武猴】自然不用多说,能够提供很好的反击。

而且现在再配合【武林】,打出反击还拥有很好的续航恢复能力。

“喔喔,首行3B,你的牌组强度确实很高嘛。”