第250章 再做个联机

姜秋绪这边下了,到了半夜,一些主播终于打过了警察局,一些新的内容也被探索出来。

论坛上,玩家们积极的参与讨论。

“史怀仁这个角色真的挺重要,我看有主播前期被史怀仁坑过一次后,重来直接把他杀了,结果后面会缺失一部分信息,一些需要人手的地方也很麻烦,比如开闸放水那里。”

“只是麻烦还好,如果不救史怀仁,就救不了护士和那对母子,她们两个不会开车,离开医院的时候,没有人驾驶救护车鸣警笛引开外面的活死人,根本就到不了救援地点。”

“这游戏真的每一个决策,都有可能影响后续的剧情发展。”

“我看有主播提到善恶值。”

“你说那个天秤吗,不一定是善恶值,如果是善恶的话,我觉得会明确的写出来。”

“末世之中,善恶哪有那么好界定,方杪设计出来这个,肯定有别的用意。”

有关《末日危机》的剧情讨论越来越多,实时热度超过了《全面战争:帝国》和《星神》两大热度霸榜的游戏。

《末日危机》并没有在星空互娱战网独家发布,照旧在IW和欧米伽等平台上架,一个周末两天时间,双星全平台就卖出了600万套。

“谁说恐怖游戏小众的!”

“吓人是真吓人,好玩是真好玩,只能说还得是星空互娱,还得是方杪啊!”

“方杪做游戏的时候是真的神,不做游戏的时候真不是个人!”

“这游戏做的很有深度。”

“不同的决定会带来不同的后果,遇到的每个角色都有其'人格',一点都不脸谱化

这是一个让我会复盘如果我做出不同的选择,会不会有更好结果的游戏,就是太难了,一遍又一遍的死。”

“要是能联机就好了。”

玩家提出联机需求的时候,方杪正在开会讨论这件事。

方杪坐在会议室里和项目组众人叨叨叨:“我觉得《末日危机》现有的框架很适合做一个单独的联机玩法。

比如四人联机,这些人被困在某个区域,他们要在活死人的围攻下抵达某个地点。

这个玩法可以不那么注重剧情,可以发放大量的武器,更强调合作对抗无数活死人的爽快感。

除了逃生模式,还可以做成救援模式,比如联机的玩家都是特种兵,乘坐直升机抵达指定地点,救援特定目标。

相当于从游戏里切出一些场景,单独制作一些联机任务,应该有不少玩家会