而对杰斯来说,则是大大提升了对线压制力。
杰斯这个英雄就是这样,对线没有天敌,谁都能打一打,顺风起来滚雪球的能力非常强。
可是一旦劣势,那就完犊子了。
对线被乱杀,打团没伤害,抗又扛不住,带线还会被抓,简直比超级兵都不如。
这种英雄选出来,就只有Carry全场或者Sorry全场,不存在混的可能性。
……
“为什么不来啊啊啊啊啊啊!!!”
霸哥心态已经崩了。
一血价值四百块钱,小兵的经验和经济,他才刚摸出一个小布甲,杰斯就已经多了双长剑。
看上去15点护甲和20点攻击力相互抵消,多了五百块钱,杰斯只领先5点攻击力,看上去并没有差距多少,可是根本不是这么算的!
上单这个位置,经验比经济更重要,有时候相差一级都是天与地的差距,尤其是前三级和6级,有质的提升!
刚刚传送落地补完塔刀,他要面临的就是一个回推线。
毫无疑问,杰斯是要控线的,就算是身板脆到无法肉身抗兵不让兵线进塔,也可以通过控制小兵数量将兵线死死卡在杰斯想要的任何位置。
这种情况就是死局,除非打野来解线,或者用血量强行换杰斯推线。
这才五分钟,霸哥就仿佛看到了游戏的结局。
不管怎么样,他这一场的MVP,八成是没了,能赢下来都算是不错了……
……
“有始有终(金色):使用刺客英雄时,全属性+10%。”
“连招大师(金色):在三秒内使用独立技能或普攻对敌方英雄造成伤害,全属性+10%,持续30秒。”
“裁决使(金色):敌方英雄最大生命值高于你,全属性增加15%。”
(注:是自身全属性,不是改游戏内数据,都是怎么想的?)
虽然时间才刚刚五分钟,可通过Q技能不断轰击大树,李喻硬是让第二个海克斯技能的到来提前了足足五分钟。
一方面是初始的积分对他进行了强化,而另一方面则是因为……
他对大树这个英雄实在是太熟悉了!
熟悉到几乎不用考虑,他就能够知道大树此刻的位置通过走位能够进行规避的最大范围是多少。
小主,