简单查看了一下属性后,王佑又查看了自己的经验值。
【经验值:177】
一家三口击杀了三十多只骷髅,经验值也是差不多三人平分,王佑因为击杀了那个骷髅精锐,以及在击杀骷髅射手时出了大力。
所以获得了170多经验值,差不多一只普通骷髅的经验值是10点,更强的骷髅经验另算。
而王佑查看了一下,发现要耗费经验值升到二级,需要经验值一百,每升一级都要增加,并且等级越高增加的越多,比如升到3级就需要150经验值,升到4级就需要250经验值了。
而到了升阶的时候更是需要的经验翻倍,等级的提升是做加法,而升阶就是做乘法,总之越到后面需要的经验就会越多。
每次升级会获得1点属性点,可以加在自身的属性上,破阶或者更高等级升级获得的属性点会更多。
除了通过提升等级的方法来获得属性点之外,还有两种方法,第一种是可以通过吞服一些珍贵的天材地宝来获得经验和属性点,这个就看个人机遇了。
第一种需要运气和家底,而第二种则是通过修炼功法以及一些技能来获得,这个功法多种多样,不同的功法增加的属性点也不一样。
比如《金钟罩》《铁布衫》就是增加体质属性的功法技能,而《冥想术》则是增加精神和感知属性,一些等级高的功法,会增加多种属性点,还拥有种种特殊的能力。
但这个方法有一点,是要看天赋的,没那个天赋就是入门都没办法,一些功法的修行还需要特殊的材料辅助才行。
相较于能够加点的纯数据化世界有所不同,但又显得更真实和贴切。
恰好剩下的经验够升一级,王佑直接使用了,下一秒就感觉自身好像泡在温泉里一样,无论是肉体和精神上的疲劳都消失了,整个人都神清气爽。
“这也是一个发现,在关键时刻升级,战斗状态也会恢复。”
虽然升级不会恢复伤势,但单单是去除疲劳就很珍贵了,王佑就体验过明明身体还有力气,但精神却感觉非常疲倦,提不起劲,在战斗时来一下,整个人的状态瞬间拉满,胜算一下子就大了。
升到一阶二级,获得一点属性点,王佑看了看自己的属性,还是选择加在体质上。