第2章 大热的CSGO

“噗噗噗噗噗~~~”

CSGO崛起意味着什么,意味着市场份额会被占据,玩家们的在线时长会被抢走,公司刚创立的游戏运营营销部会成为一个笑话!

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此时国内还没有毒奶粉的一席之地,炫舞飞车什么的也没有被发布到市场。

企鹅对游戏界的掌控力远不如后世,此刻CSGO的宣发,让整个游戏市场全部被寰宇轻松占据。

而他们一点办法没有。

现在企鹅唯一能做的事情只有一个,那就是找到一款能与CSGO打擂台的游戏,然后通过自身积累的庞大用户优势,去维持住自己霸主的地位。

可是,他们来得及吗?

答案是否定的。

在陆寻的要求下,此时的CSGO与前世的那款游戏完全不同,画面更精致,地图更加完善,游戏体验也会更好。

尤其是它的兼容性,因为底层代码是陆寻从系统中兑换自己敲出来的,所以它在有着更高体验的同时,也降低了对硬件设施的要求。

而且在后续的更新过程中,陆寻会逐步加入穿越的生化玩法。

增加可玩性的同时,也是为了斩断企鹅的最后一线生机。

——

“好玩,爱玩,这游戏画质也太棒了吧,而且对配置的要求还这么低,平民党爱了爱了。”

“CSGO是一款非常良心的游戏,每种枪械都有它的独到之处,平衡做得很棒,增加游戏上限的同时,它也兼顾了对新手玩家的照顾...”

“我只能说,发明这款游戏的人是个天才。”

“乔老师的直播笑死我了,死了那么多次,还想让队友给他发把狙,做梦吧他就。”

“一把狙多贵啊,再说了,就乔老师那技术,给他AK我觉得都是浪费了。”

“论乔老师的花式死法。”

“呜呜呜,学生党表示,只能看直播真是太难受了,好想玩CSGO啊!!!”

“小孩子玩什么游戏,还是好好学习去吧。”

“游戏注册有点麻烦,差评!”

“差评你妈,报个地址,爷线下去真实你。”

“...”

看着网络上的评论,马总差点气得把自己的电脑给砸了。

尽管这些评论与企鹅没有半点关系,但是作为一名合格的友商,他的暴怒是完全合情合理的。

“这么多天了,还没有找到解决方案吗?”

他压抑着怒火,冲着下方的高管们低声问道。

高管们一个个是如坐针毡,头低得跟鹌鹑一样,哆哆嗦嗦的不敢说话。

最远端的几位程序猿更是吓得连大气都不敢喘,生怕自己变成杀鸡儆猴那只被杀的鸡。

马总看着面前这群高管的表现,心中的怒意更甚。

说来说去就那么几个提议,不是举报投诉,就是提议写轮眼。

前者不必多说,有陆寻在,一切的负面影响都会降到最低,举报失败是常态,成功才是那万中无一的侥幸。

至于写轮眼,马总觉得,提出这个方案的人不是蠢就是坏。

写轮眼的发动并没有大家想的那么简单,它的前置要求非常的苛刻。

除却必须要制作者身娇体弱以外,还有一个极度关键的点。

那便是必须要保证自己面前没有任何的技术壁垒,能最快的将游戏复刻优化上线,凭借庞大的用户量快速抢占市场。

对于互联网公司来说,一切的资金,一切的人脉都不是关键,技术上的领先才是第一位的。

CSGO便是如此,对于目前的企鹅来说,想要制作出一款能与它媲美的游戏需要多长的时间?

答案是一年。

而且还是在全身心投入下的一年。

一年时间有多长?别说是寰宇,就是一家普通的小工作室,都能摇身一变变成第一人称射击游戏的霸主。

这一条路已经被陆寻走死了,一年后就算是发布了同样质量的射击游戏,但能有多少玩家买账?

谁会放弃自己苦心经营一年的游戏,转头来到一个完全陌生的世界?

这就是技术领先的优势,马总比任何人都懂得这种优势带来的独特红利。

技术壁垒,对胜利者来说是最坚实的屏障,对追赶者来说则是一面难以逾越的叹息之墙。

“散会吧!”

马总挥了挥手,语气颓然的说道。

现在的他只能期望自己项目部那几个正在开发中的游戏能争点气,又或者国外出现某个适合国内代理的游戏,再或者寰宇那边脑子一抽,把CSGO卖出去,然后企鹅完美接盘...