接着,苍年便将目光投向了三阶技能——数值操控。
这个技能,无论是给敌人施加debuff,还是给队友加buff,都非常好用。
而现在,则是跟着自由属性的变化而变化,可以同时将目标两个属性的数值,集中在同一个属性上了。
这让它对敌或者是辅助队友时,都能有更加出色的表现。
其次,是四阶技能数值紊乱。
这个的变化也很简单,原本一天提升的数值,是20点,现在变成了100点,整整翻了五倍!
虽然,一百点数值,对比自己现在尽数破万的五维属性来说,显得有些不值一提。
但这都是纯白嫖的!
而且,一天增加一百点,十天就能一千点,三个多月就能一万点,相当于多出接近一个属性的数值!
另外,这只是对苍年自己的提升。
在对敌上,现在这个技能有了新的变化。
原本,这个技能是配合三阶技能数值操控,将当天的紊乱数值中,削弱的部分施加给目标。
但现在,则是更改了技能效果。
按照现在的技能描述,对目标施加此技能。
如果随机到单一属性,那就削弱90%!
如果随机到两个属性,那就削弱70%!
如果随机到三个属性,那就削弱50%!
如果随机到四个属性,就削弱30%!
如果随机到所有属性,就削弱10%!
这倒是有些赌运气的成分在。
按照苍年的预想,如果削弱单一属性时,没有削弱到关键属性,比如擅长肉搏的对手,削弱到了耐力属性或者是精神属性,对其战力的影响微乎其微。
毕竟,这个技能效果的持续时长,会根据目标的强弱而改变的。
太强的目标,比如之前的哥斯拉,以及黑白巨龙,在进化等阶上比之前的自己强出一个大等阶,效果持续时间只有一瞬。
但如果随机到全属性削弱10%,感觉也挺鸡肋的。
不过,其他三种情况就不错。
两到四种属性,30%-70%的削弱,容易覆盖到关键属性的同时,削弱幅度也相当给力了。