胖工人猛猛吸了一口,吐出一个烟圈:“其实也没啥,就是采用了AI自动操控系统。就这玩意儿,昨天专门来了一辆近地轨道交通艇送过来的,还带着康陶的logo呢!”
旁边一个大汉有点不乐意了:“我感觉游侠机甲能赢。你看那涂装!我之前当兵的时候有幸见过一回,涂这个颜色涂装的,里面那驾驶员叫帝国骑士。帝国冠名的,绝对都是这个!”大汉比了个大拇指。
在工人们的争论中,老兵和罗莎都完成了对机体的适应,两种机甲即将开始模拟对战,决定泰坦机甲的未来。
模拟采用的是模拟遭遇战,两方使用的都是训练弹,弹头是染色的。对应口径和威力的炮弹打在特定位置就算是有效命中,裁判组根据命中位置和弹种限制各个模块的运作,以模拟真实的战斗。
伴随着信号弹腾空而起,模拟对战开始。崭新的001号玉兔指挥战车全程跟踪对决。
老兵在得到开局信号的第一时间并没有动作,而是抱着机炮机警地巡视天空。
游侠机甲最常见的作战方式就是利用喷射器先飞到高空,利用高打低的情况确立视野优势,然后发动先发制人的打击。
巧了不是,博福斯机炮专门就是防空的!70倍径的机炮,弹速快不说,打在机甲上伤害也是非常足的。
然而过了足足有一分钟,老兵还是没听到一点声音,机载雷达也是没有任何的显示,哪怕是声波探测器也没有回音。就像是机甲没什么动作一样,对面难道跟我一样的以静制动战术?
老兵如是想着,可是整个画面突然显示侧面一个红色的攻击信号。
几乎是下意识的,老兵向后大退步, 躲开了这致命一击。
游侠机甲宛如坦克一般穿过了墙体,在突破墙体的一瞬间就发射了致命的90mm榴弹,要不是老兵提前有感应,怕不是这一发炮弹就能给他宣判出局。
抓住这个空档,老兵迅速开火,博福斯机炮打出了一串子弹,但却被游侠机甲连续三次喷射全部躲开了,消失在建筑群之中。
“敌方机甲采用了浮空战术,因此听不到踩踏地面的声音。现已更换为气流探测,有效探测距离50m。”
AI核心作为老兵的搭档,立刻帮老兵做出了最适合战场的判断。
“谢谢你,BT!”老兵头一次感受到,这个AI核心到底是多么智能。
BT的声音非常平稳,没有什么感情,“不客气,铁驭。”