虽然说,诸如此类的限制还有很多,可不管怎么样,有复活的机会总比没有好。
要知道,玩家要是在死亡以后,选择在复活点复活,不仅会陷入长时间的虚弱状态,还会有经验值和气运方面的折损。
可若利用特殊能力、技能和道具复活,不仅可以大幅缩短虚弱状态的持续时间,还能减少甚至免除经验值和气运方面的折损。
随着玩家们的实力越来越强,死亡复活所需要付出的代价越来越大,现阶段玩家身上要是没有准备几个复活手段,都不敢在外面玩得太浪,就怕一不小心把自己给浪死了。
这跟玩家们在《帝望》开服之初,仗着自己能够复活而肆意妄为,可以说是两个完全不同的情况。
现阶段玩家虽然表面上看起来还是挺浪的,可实际上却苟得要命,乍看之下似乎死去活来地折腾了不知道多少次,却鲜少出现真正意义上的损失。
可以说,现阶段玩家们在战场上的死亡复活,很大程度都是演给原住民NPC看的。
为谁颠狂和谁与争疯看重术士职业的第三点,在于它的召唤能力。
一般来说,术士职业虽能与异界生物签订契约并驱使它们进行战斗,可同一时间只能存在一个召唤生物,作用并没有想像中的这么大。
可在经过玩家们的仔细研究以后,发现术士职业并不是只能维持一个召唤生物存在,若能满足特定的条件,就能同时召唤出两个、三个,甚至更多个召唤生物。
术士职业一旦做到这一点,就不需要所谓的队友,因为他一个人就能组建一支队伍。
重点在于,这不是只有少数几个人能做到的事情,只要能满足特定的条件,所有术士职业者都能做到这一点,且这些条件本身并不苛刻。
至少,就玩家们当前已知的讯息来说,这些条件并不难满足,只是这些条件具体为何,把持在原住民NPC手中,他们目前无从得知,仅此而已。
不过,这些都不是最主要的原因。