伤害倒是没有提升,主要是本来法师就脆,伤害再往上提那不是一沾就寄?
雷电国崩虽然血量很少,但是跟大世界BOSS一样,具有霸体特性。
这导致银狼无法测试浪客重击的削韧。
(弓箭手以外的角色,重击都具有削韧后打断行动的效果,没记错的话。)
同时,雷电国崩的伤害很高,银狼有意测试对方的伤害,于是硬扛下一招。
然后浪客满值的血量瞬间变红。
虽然这跟浪客本身防御力不出众的原因有关,但是别的主C又不需要防御力,和浪客比起来没区别。
人家能一招差点清空浪客的血条,就能用同样的方式清空别的角色的血条。
这是银狼的判断。
当然,要是有钟离,或者说能用钟离,那就当银狼没说。
“这不就是拼手速环节吗?”
银狼觉得很是荒谬,由于双方都是脆皮的原因,所以这场角色试用居然演变成谁先命中对方谁就能赢的局势。
沉默,是无语最好的表现。
“还行,起码不用浪费太长时间。”
银狼说着,直接离开雷电国崩的攻击范围,准备熟悉雷电国崩的技能组。
后续要上米游社出攻略的。
(雷电国崩是顶替女士原本的周本,银狼是测试服玩家,知道这一点。)
(所以身为攻略博主,有必要做好出攻略的准备,即使不一定会有人看。)
“控制好距离,到这儿就可以了……”
“来,让我看看你的技能……”
经过对雷电国崩的一阵戏弄,银狼很快就摸清雷电国崩的各项技能。
其一,是一个定点射击,雷电国崩会对准场上的角色所在的位置发射一道雷电。
伤害是半管血条,不过要少一点,硬扛的话,需要三招才能解决浪客。
因为是定点射击,所以只需要在雷电国崩释放攻击的瞬间,控制角色移动就就可以避开。
其二,是一个大范围的AOE,也是雷电国崩伤害最高的技能。
因为是以雷电国崩为圆点的,所以如果说是近距离输出的话,基本没有办法避开。
但是银狼发现这个技能的华点。
这个技能对空中单位无效,或者说是没有对空中单位的判定。
不说像浪客一样原地起飞,就算是在攻击落下的瞬间起跳都能无效伤害。
其三,雷电国崩会瞬移到角色面前,经过短暂的蓄力以后释放一段中近距离的雷元素攻击。
银狼很怀疑这是套的风拳前锋军的技能模组,因为从蓄力到进攻方式都是一个模子刻出来的。