这个Demo是基于《创世纪6》引擎开发,并且针对网络游戏特性进行了一些优化。
虽然画面表现能力并不怎么样,但游戏的核心玩法和设计也基本完成。
理查·盖瑞特可是特意带着游戏来到霓虹国,想要听取刘川的更多建议,毕竟几个月前和刘川的交谈,让他印象深刻。
既然有机会获得这个天才游戏制作人的支持,自己怎么会放弃?
斯塔尔·隆作为游戏直接负责人,则激动的和刘川说着游戏中的一些设计。
《网络创世纪》的游戏世界,同样建立在“创世纪”系列玩家们非常熟悉的“不列颠尼亚”,一个剑与魔法主题的奇幻世界。
只不过主线故事和“创世纪”单机系列并不相同,只是延续了世界的基本构架和设定。
玩家可以在这个充满魅力的世界中进行探险、组队合作、打败怪物、提升等级、获得宝藏和装备。
当然除了这些合作的PVE内容,作为一款网络游戏,斯塔尔·隆同样为游戏设计了PVP系统,游戏中玩家可以攻击其他玩家,决斗或者偷袭...
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刘川看着斯塔尔·隆的演示,不断点着头,虽然简陋,但PVE和PVP系统已经都有了。
而在介绍完游戏的战斗玩法后,斯塔尔·隆突然话锋一转,开始介绍起了游戏的生产系统。
“刘川先生,我的同事为游戏设计了一套其他游戏从未有过的生产系统,我们希望在游戏中,玩家不仅仅只能扮演英雄,扮演战士、魔法师,也能扮演一些生产型职业...”
“比如玩家可以成为皮匠,对动物尸体进行剥皮,制造皮甲;或者也能成为铁匠,通过冶炼金属矿石打造武器;再或者成为木匠,砍伐木材制作家具...”
“我们希望游戏中,玩家有更多的选择,但是我们的制作团队,对这样的设计,有些分歧,毕竟玩家最