漂亮国的玩家们享受着《毁灭公爵》带来的刺激,完全沉浸在了3D第一人称射击游戏的乐趣中。
而在地球的另一边,霓虹国。
街机圈还在关注恶龙和TAITO公司合并的消息,掌机圈还在为即将开始的次世代掌机之争蓄力,主机游戏圈在结束了去年年末的大战后,也开启了新年的新征程。
而首先开心起来的莫过于战旗游戏玩家了。
自从2年前开始,每年的月份似乎都变成了战旗游戏的密集发售期。
94年有《火焰纹章 纹章之谜》《光明力量2》《梦幻模拟战2》三款神仙大作同台竞技。
95年也有《皇家骑士团2》横空出世,还有《万代第三次机器人大战》这样的IP向大作发售。
在96年1月末,战旗游戏的粉丝同样迎来的了一部恶龙公司最新出品的战旗游戏:《前线任务》。
虽然是新作品,但土田俊郎通过《光明力量》系列已经充分证明了自己的游戏功底。
而不同于其他几款战旗游戏‘剑与魔法’‘骑士与王国’的世界观,《前线任务》以现代世界为基础搭建起来的近未来世界观,更是显得与众不同,让军事迷们眼前一亮。
而不同于恶龙《机战》和《万代机战》,胡扯一样的机甲设定,《前线任务》中现实风格的机甲设计,同样也让超级真实系机甲粉丝津津乐道。
这样一部完全和之前战旗游戏不同的作品,刚一发布,就成功吸引了战旗玩家们的注意力。
虽然游戏的3D建模有些粗糙,并且视角不能转换,只能算是一个使用3D建模的2.5D技术。
却丝毫没有影响玩家们的购买欲,在恶龙口碑的加持下。
游戏首周销量轻松突破了25万大关,超过了前世首周的销量。
虽然这个成绩不及去年的《皇家骑士团》,但作为一款近现代架空风格战旗游戏,这个销量也足以让人满意。
而且比起游戏的销量,游戏发售后,在玩家和媒体中的口碑,要更加优秀一些。
完全是好评如潮,不仅UCG和FAMI通纷纷打出了33和34分的殿堂级评分。
战旗玩家们也一下就爱上了这款与众不同的超真实机甲战旗游戏。
虽然在正式发售前,通过各种媒体和广告,几乎所有玩家都知道了游戏的特色和卖点。
无非就是现实主义路线、近未来故事设定、以及机甲部位击破。
但真正上手玩过游戏后,粉丝们还是被深深震惊了。