当然这其实也很‘世嘉’,毕竟这只是主机销售的第一个完整自然年,和世嘉之前的产品MARK III、MD主机相比,这个销量也不算太差。
尤其比起MD主机在霓虹国用了两年半时间才突破100万,SS主机仅仅用了不到一年时间,就突破了100万,也算是优秀的。
只不过这一次在海外市场,SS主机可是完全比不上GP和PS主机。
虽然SS主机比另外两台主机早早发售了近半年时间,但面对3D游戏的诱惑,欧美的玩家们显然对SS主机就不怎么感冒了。
GP主机和PS主机虽然发售的晚,但是在更发达的游戏媒体宣传下,玩家们早就知道三台主机的性能、以及未来各个主机的游戏阵容了。
最强2D主机和最新3D主机相比,欧美的玩家们显然选择了等待。
和恶龙一样同属游戏硬件圈新贵的索尼公司,在大量第三方和南梦宫这个老牌游戏厂商的支持下,则要好一些,全球已经累计售出了280万台。
虽然在霓虹国和漂亮国这两个主要市场,远远落后于恶龙的GP主机,但是在欧洲市场,凭借索尼音乐遍布各国的销售渠道,PS主机也成功翻身,以70万的销量,力压GP的48万,暂时成为了欧洲的销售冠军。
并且比起世嘉的不甘心,索尼显得更加担心一些。
久多良木健可不是穿越者,不知道前世PS主机的销量有多优秀。
280万的销量,对于第一次涉足游戏业的索尼来说,已经算是一个优秀的成绩了。
恶龙的高管们一边看着公司的数据报表,一边笑着聊着天,分享着喜悦。
仅用了一年时间,GP主机已经展露出王者之姿。
刘川此时脸上也挂着淡淡的微笑。
这个成绩虽然和后世PS2主机普及速度相比,还有一些差距。
但考虑到90年代家用机市场的规模远不如2000年后庞大,这个成绩已经非常惊人了。
而且前世PS主机直到1996年底,全球销量才突破了1000万台,GP主机1995年底就达成700万的销量已经足够优秀。
尤其一想到1996年GP主机已经确定的游戏阵容:《前线任务》《生化危机》《积木大作战3D》《异度装甲》《绝体绝命都市》《心跳回忆》《洛克人X6》《星之海洋》《天地创造》《封魔传奇》《VR战士2》《铁拳2》《拳皇95》《女神异闻录》《绝命凄杀》《侧影幻象》...
几乎每一个月都有一两个恶龙第一方、第二方的大作压阵。
再算上东京分部的漫改游戏!