但在短期内,这两大团队却又贡献了不菲的营收和利润。每年公司自主研发的掌机和小霸王卡带游戏,也都有几十款,需要雇佣大量的研发人员。
也正是如此,剥离这两块业务之后,集团公司就可以大幅度瘦身了,大约可以减少人员编制3000人左右,相当于目前集团公司四分之一的员工编制规模。
也既是说,集团公司可以轻松瘦身到9000多人。
虽然,这批人员大部分也算是研发人员,但掌机和小霸王平台上的游戏研发人员,大部分都是技术水平一般的技术人员或者是锻炼新人的项目。
真正厉害的游戏研发团队,大部分都是在凤凰游戏公司研发街机游戏;或是盘古平台上研发一部分高端游戏。
比如,盘古平台上开发的《反恐精英》,这种游戏对于显卡和内存要求太高了。
以至于,游戏推出一年多时间,口碑倒是不小,但是销量却很可怜,只有区区30万套。
倒不是因为盗版冲击,主要问题是硬件要求配置过高,至少需要3000美元的电脑配置,才能带的动这款最经典的FPS游戏。
而且,现在全世界的互联网还不怎么普及,FPS游戏只有组局域网,所以,FPS游戏的盛世还未真正的到来。
但是,随着时间发展,最多到90年代初,盘古主机的入门型号,就能带的动反恐精英。
再加上互联网时代的到来后,FPS游戏就能够在线联网对战,以这款游戏的质地,可以到一直流行到90年代末也不成问题。
即使到了21世纪,也可以通过不断翻新,推出画质更好,地图和玩法更丰富的新版本再度骗钱。
要知道,即使到到30多年后,吃鸡类游戏火爆。归根结底,也不过新瓶装旧酒。主要的卖点和玩法,跟《反恐精英》没有本质差异。
将集团公司内部孵化的成熟项目剥离出去,成立独立运营的子公司,并且,给予子公司的管理层经营自主权。