所有人都被突如其来的强劲爆炸吸引了目光视线,没有谁还有闲心关注隔着一段距离的公共厕所,直到夜星宇大摇大摆地出现在火光冲天的加油区,杀手们才惊讶发现,头号悬赏目标居然没死。
懊恼的心情立刻又变得复杂起来,既高兴,又恐慌,不知道该怎么形容。
杀手们下意识地举枪瞄准,然后扣动扳机。
“呯呯呯呯”,枪声连响,瞬间有无数子弹飞向夜星宇。
正常情况下,古武者的危险感知是有限度的,如果在同一时间内受到来自不同方向的多种攻击,便会造成感知上的混乱,让躲避变得更加困难。
所以在古代,即便是很厉害的武林高手也难以抵挡千军万马,极有可能伏诛于乱箭之下。
而在现代,一定程度的火力覆盖同样可以消灭实力强大的古武者,以量变引起质变。
这便是杀手们敢于围攻的理由,就算古武者身体强韧,中一枪也许没事,但要多吃几颗子弹,则必然带来受伤流血,同时造成身体机能的下降。
而古武者一旦实力受损,就算还有危险感知的能力,也不一定能够成功躲过,毕竟身体机能影响到动作快慢,受伤之后就会变得有心无力。
可是以夜星宇现在的实力修为,他有可能被子弹打中吗?
答案是:必然不可能!
在他专心致志的情况下,入微神通自动触发,周围感知中的所有移动物体都会变得十分缓慢,就算没有危险预警,也能凭着异于常人的强大神魂计算出弹道轨迹,提前一步躲开枪口。
这就有点类似于电影里面的慢镜头效果,感知到不一样的时间流速,有充足的时间作出反应。
一连串子弹擦身而过,没有一颗碰到身体,被当成标靶的夜星宇毫发无伤,轻松游走于枪林弹雨。
西方杀手大多是普通人,仗着现代武器击杀目标,一旦无法射中,或者被古武者近身,除了等死就没有第二个选择。