在死亡迷宫的怪物还有一半的时候奇异的一幕发生了——大地震颤,而随着震颤叶洛他们很清晰地发现了死亡迷宫在以一个较快的速度缩小着。
觉察到这点之后叶洛他们惊讶不已,不过很快也就释然,甚至认为这样才会合理。
想想也是,死亡迷宫虽然比不上恶魔深渊等地图,不过也很大,纵使叶洛以最快的速度前行继而想要探索整个地图也需要很长时间,而随着时间推移越来越多玩家被淘汰出去,彼此再想遇到就不是那么容易了。
为了增加玩家碰撞的几率,当然也为了避免因为寻找落单的怪物而白白浪费玩家太多时间,如此死亡迷宫慢慢缩小就是很明智的选择了。
对于这样的变化叶洛他们还是很高兴的,因为这不仅仅因为想要寻找到剩余的怪物更加容易了一些,另外想要碰到其他服务器的玩家也更加容易了一些,击杀的数量自然会增多,这会让他进一步获得更多全属性点。
经过判断,叶洛他们很快发现死亡迷宫会在1个小时内缩小到一个较小的程度,而这个时候还在迷宫中的玩家应该不剩多少了,当然那个时候这里面的怪物也应该被解决差不多了,也就是说在一个小时内死亡迷宫就会关闭。
维持一两个小时,这样的时间还是能被叶洛他们接受的,毕竟时间太短他们能击杀的怪物、玩家就很有限,而维持的时间太长有意味着他们浪费的时间会更多,如此空余的时间就少了很多。
想想也是,叶洛他们每日有很多的事情要做,比如进入异界杀怪物,比如在魔灵窟中杀怪,比如还要时不时对东方世家等帮会联盟的玩家动手,如此他们不可能有太多时间花费在死亡迷宫中,特别是到最后的时候几乎寻找不到怪物或者他服的玩家了。
而死亡迷宫在慢慢缩小几乎完美解决了这个问题,所以判断出这些之后叶洛他们颇为开心,当然之后也没有闲着,继续寻找怪物以及可以动手的目标。
情况倒也跟叶洛他们判断差不多,随着死亡迷宫缩小怪物减少的速度进一步增加,他们遇到的玩家也越来越多,如此叶洛击杀玩家也会容易了一些。
这个时候叶洛会利用上古魔神的灵魂碎片的共鸣反应选择对手,毕竟对他来说抢夺上古魔神的灵魂碎片更为重要一些。