错,大错特错。
元素感知并未被列入基础条件中,并非它不重要,而是因为它是基础中的基础。
举个简单的例子,某足球教练到某体育小学讲课,然后为大家科普想要入选球队需要什么素质,其中可能会包括耐力、心态、速度、爆发力、射门精准度、假摔逼真度、攻击力、枪法等等,但绝对不会把‘能用双腿走路’这种事当做门槛说出来。
而‘元素感知’的概念,就和‘能用双腿走路’差不多,这跟是不是法师没关系,在无罪之界这个高魔的世界中,但凡是个正常人,只要能够运用魔力,就必然能够感知到元素的存在,这跟绝大多数人都有嗅觉、听觉、味觉等五感是一个道理。
但是......
贾德卡不行,虽然不知道他为什么不行,但他就是不行。
几十年如一日的冥想从未中断过一天,他的魔力积累已经深厚到不能再深厚了,然而,这些魔力却很难转化为‘法术’。
用最简单的【火球术】来举例,在玩家的概念里,这玩意儿唯一的要求就是你有50点魔力值,并不会要求你的元素感知能力,如果有某个玩家的先天出了某些问题,系统也一定会给予一条类似于‘施展任意法术时成功率降低50%,魔力消耗提高300%’的被动天赋,除此之外,50魔力值就是一个火球术所需要的一切了。
而对于NPC和部分游戏达人(比如双叶)来说,还会有一个额外环节。
首先,施法者需要用50点魔力值排列出一个在绝大多数情况下仅自己可见的火球术魔法阵,然后往这个法阵里引导大概30个单位的火元素,填充完毕后,法阵构建完毕,指定方向,火球飞出。
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因为三十个火元素的要求太低,就像让你在沙滩上抓一把沙子差不多,所以这种法术的施法时间即是零,也就是我们常规认知中的‘瞬发法术’。
而吟唱法术则分两种情况,一种是需要引导的元素量太大,就好像让你徒手抓沙子装满一个桶似的,这一过程的时间就是‘吟唱过程’,第二种则是不但需求的元素量大,法阵构建也非常麻烦,过程同理。
对于大部分玩家来说,整套过程都会被精简为‘魔力消耗’和‘吟唱时间’。
对于大部分NPC来说,虽然多了一个环节,但也不会麻烦多少......
但对于贾德卡来说,就是另外一个概念了。
一个火球术,50点的法力值消耗对他来说就是沧海一粟,随便就能搞的定,构建魔力法阵这种事也轻车熟路,简单的很,然而到了往魔力法阵里填充元素这一环节......
用刚才的例子(感觉这章举了好多例子啊)来说,如果别人是从沙滩上抓一把沙子的话,贾德卡就是在某个洁癖家客厅的地板上收集一把沙子。
这完全就是两个难度,所以他最开始的时候就算施展一百次法术都不一定能成功一次。
他的元素感知能力,大概是正常人的3%,部分天才的0.1%不到。
所以说,无论在任何情况下,从数据角度来讲,贾德卡?迪塞尔的施法成功率就是普通人的3%,别人施法一百次成功一百次,他施法一百次成功三次那种。
然而就在这种情况下,这老头都硬生生地将自己的低级火系法术练到了60%的成功率。
那么如果有一天,他能感知到与正常人等量的元素呢?
他曾经做过这样的梦,从第一次施法的时候开始,他就一直一直在做这样的梦。
然而今天,一瓶红彤彤的辣椒面,出现在了贾德卡面前。
让老法师有生以来第一次看到了‘沙滩’......
第四百九十七章:终