要给玩家发工资,就绕不开一个名义。
以什么名义给人发钱呢?
简而言之,玩家在现在的社会制度中,该有个什么职位。
这个问题很深,很不好操作。
尤其玩家已然非人,寿命以千年记,大家也害怕几百年后真出个‘天皇’什么的。
当然,模型推演结果,玩家不至于做那样的事情。
所以,最终讨论,给玩家发工资,以整个国家为主体发放补贴。
今天的会议就是讨论补贴的种类,以及全世界其他的国家、组织、公司、个人等以各种名义,加注在玩家身上的名誉、财物、物品、土地及人等处理。
说到国家补贴,基本都是发钱。
财政补贴、研究开发补贴、就业创业补贴、教育补贴、农业补贴等等。
每个类目下,又分很多小类。
这些补贴基本都和钱有关,有钱才能做事。
或是直接送钱,又或无息贷款什么的,亦或者换成各种物资、政策便利。
比如部分农业补贴,分到个体农民手里,可能就变成种子、化肥、农药什么的。
那么给玩家的补贴,也可以直接发钱。
但这其中就存在一个问题。
现在的玩家拿不到这些钱,也用不出去,这个时间还不确定,可能几年、十年、几十年,甚至上百年。
那么这些补贴的钱又有什么用呢?
显得没什么诚意。
因而,联盟成立专项办公室,为玩家处理这些钱财。
帮助投资,保持资产不缩水,甚至是扩大规模。
有家有业的玩家,和无家无业的玩家,对国家、文明、种族的态度肯定也不一样。
因小家而护大家的责任感由内生出。
后者则建立在玩家自身的道德水平上。
但是,单方面付出又能维系多久呢?
不知道玩家是谁,有无家人朋友?
那就给他安排上家业。
所以专项办公室的重要性远在网友和李前的估计之上。
这其中,对于这个专项办公室的投资权限,如何管控,又是个问题。
权限过低,可能一段时间后这些钱还会缩水,真的到了玩家手里,价值就不高了。
不要低估人性的贪婪。
这点家业糊弄谁呢?
权限过高,容易迅速膨胀,影响到整个国家的正常运转。
那么按照正常的商业水准,似乎还是有点小家子气。